你是不是直接復制http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html
今天遇到一個神奇的現(xiàn)象,我設置了一個100 * 100的 texture,然后使用 ComputeShader 讓它填充一些顏色,結(jié)果卻有一個黑邊。 代碼如下所示: 最終我們...
通常使用 CIFilter 可以對圖像做一些處理,如果有些效果我們不滿意,我們需要自己去實現(xiàn)的話,是可以通過寫 metal 來自定義 CIFilter,和 fragment ...
我需要制作一個快速更新 UIImage 的功能,一開始使用 UIImageView 來顯示圖片,所以需要頻繁的調(diào)用 UIImageView.image = newImage ...
常規(guī)做法當然是遍歷。 常規(guī)做法沒有問題,但是有時候太慢了,我們需要更快的方法。幸運的是,IOS 提供了 vDSP 框架。 可以在里面找到 Vector Clear and F...
監(jiān)聽音量變化 似乎并沒有一種正式的方式可以監(jiān)聽并覆蓋掉系統(tǒng)音量按鈕的行為。我們可以使用的是一個對系統(tǒng)音量變化的事件監(jiān)聽。只需要按如下代碼添加上監(jiān)聽即可。 當任何音量改變的事件...
更新源的選擇 默認官方的更新源都是存放在GitHub上的,這也是中國大陸用戶訪問緩慢的原因,一般來說我們會更傾向選擇國內(nèi)提供的更新源,在此推薦中國科大以及清華大學提供的更新源...
如果你設置的 UIPanGestureRecognizer 不起作用,可能是因為 UIPanGestureRecognizer 初始化方式不對。 如下面代碼所示,如果你在成員...
當 Shader 有錯誤的時候,Xcode 的輸出窗口會在每一幀都輸出 IOAF code *之類的錯誤, *表示一個數(shù)字,比如 IOAF code 4、IOAF code ...
不知道這種文章是干嘛的,這種爛排版
CALayer的使用在iOS中隨處都可以看到絢麗的動畫效果,實現(xiàn)這些動畫的過程并不復雜,今天將帶大家一窺iOS動畫全貌。在這里你可以看到iOS中如何使用圖層精簡非交互式繪圖,如何通過核心動畫創(chuàng)建...
是的,是在左上角
Metal入門教程(一)圖片繪制前言 這里是一篇Metal新手教程,先定個小目標:把繪制一張圖片到屏幕上。Metal系列教程的代碼地址;OpenGL ES系列教程在這里; 你的star和fork是我的源動力...
為什么需要計算兩個正方形呢?
Metal圖像處理——顏色查找表(Color Lookup Table)前言 Metal入門教程總結(jié)Metal圖像處理——直方圖均衡化Metal視頻處理——綠幕視頻合成本文介紹Metal下的顏色查找表(Color Lookup Table)。 正...
寫的很清晰明了,謝謝!
SwiftUI2.0 數(shù)據(jù)綁定@State,@Binding ,@ObservedObject開發(fā)語言:SwiftUI 2.0開發(fā)環(huán)境:Xcode 12.0.1發(fā)布平臺:IOS 14 在SwiftUI中,有自己獨特的一套數(shù)據(jù)綁定機制,利用此機制構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)后,一旦數(shù)據(jù)...
開發(fā)語言:SwiftUI 2.0開發(fā)環(huán)境:Xcode 12.0.1發(fā)布平臺:IOS 14 在SwiftUI中,有自己獨特的一套數(shù)據(jù)綁定機制,利用此機制構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)后,一旦數(shù)據(jù)...
協(xié)程 協(xié)程簡單的來說,就是用戶態(tài)的線程。 emmm,還是不明白對吧,那想象一個這樣的場景,如果在一個單核的機器上有兩個線程需要執(zhí)行,因為一次只能執(zhí)行一個線程里面的代碼,那么就...