http://huangyaoshi.me/2015/07/25/plugins-system-in-unity/ Unity中的插件機(jī)制 JUL25TH,201512:01...
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前言 眾所周知,Unity在開發(fā)游戲的時(shí)候經(jīng)常用到狀態(tài)機(jī),而通常情況下,我們會(huì)使用簡單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過調(diào)整枚舉,來切換狀態(tài),在簡單情況下是可以的,就像是Unity...
本例為vray烘培,主要是 max模型 導(dǎo)入unity中,如果是移動(dòng)平臺(tái),資源需要保證最優(yōu)化和最好效果兼顧,故將模型烘培。 (一) Completemap和lightingm...
Unity版本: 4.6 使用語言: C# 寫在前面 實(shí)現(xiàn)功能 基本架構(gòu) 1 在數(shù)據(jù)庫建表,添加三條數(shù)據(jù) 2 在客戶端建立對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表 using UnityEngin...
新建一個(gè) C# 腳本,在 MonoDevelop 中打開腳本,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),只要在 Unity 中國年創(chuàng)建的腳本,默認(rèn)都是集成自 MonoBehaviour的,像這種集成自Mo...