本文主要針對(duì)的是 我們認(rèn)為的事件分發(fā) 之前的流程,也就是說事件是怎么來的?一路又是怎么走下去的? 那為什么要研究事件的來龍去脈呢?其實(shí)我寫本文之前是知道事件是以下的這種走向傳...
摘要:?本文發(fā)現(xiàn)了一類OOM(OutOfMemoryError),這類OOM的特點(diǎn)是崩潰時(shí)java堆內(nèi)存和設(shè)備物理內(nèi)存都充足,探索并解釋了這類OOM拋出的原因。 關(guān)鍵字:?O...
從去年開始,越來越多的大數(shù)據(jù)從業(yè)者提到“數(shù)據(jù)中臺(tái)”的概念。在信息系統(tǒng)建設(shè)工作中,我們熟知系統(tǒng)可以分為前臺(tái)和后臺(tái),但什么是中臺(tái),每個(gè)人的理解并不一致,筆者根據(jù)網(wǎng)上一些資料,結(jié)合...
樓主能詳細(xì)解釋下
為什么采用藍(lán)色通道作為調(diào)節(jié)嗎?以及調(diào)節(jié)藍(lán)色通道的有沒有具體公式?
// 找到模糊之后RGB通道的最大值
mediump float maxChannelColor = max(max(highPassBlurColor.r, highPassBlurColor.g), highPassBlurColor.b);
// 計(jì)算當(dāng)前的強(qiáng)度
mediump float currentIntensity = (1.0 - maxChannelColor / (maxChannelColor + 0.2)) * value * intensity;
這部分的原理依據(jù)是怎樣的?還請(qǐng)解釋一下,謝謝
Android OpenGLES 實(shí)時(shí)美顏(磨皮)的優(yōu)化(二)在前一篇文章Android OpenGLES 實(shí)時(shí)美顏(磨皮)的優(yōu)化,我們已經(jīng)介紹了關(guān)于實(shí)時(shí)美顏(磨皮)的一些優(yōu)化點(diǎn)。但在實(shí)際的優(yōu)化測(cè)試中發(fā)現(xiàn),當(dāng)處理器發(fā)熱之后,就無法保證預(yù)...
mac下設(shè)置gopath環(huán)境變量 官方指導(dǎo) Bash 編輯~/.bash_profile文件,添加以下代碼 保存,然后執(zhí)行 source ~/.bash_profile Zs...