一、用戶體驗(yàn)是什么 用戶體驗(yàn)究竟做什么? 用戶體驗(yàn)是從人出發(fā),創(chuàng)造性的發(fā)現(xiàn)需求,創(chuàng)造性的找到解決方案,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ處熓降膮f(xié)作完成解決方案,最后富...
iOS 說:「好了清晰,我們不再是朋友了?!?自 2007 年初始,iOS 鎖屏就以十分簡單易懂的形象示人,但今非昔比了。究其根本有幾個(gè)原因。 ...
在哲學(xué)上有三個(gè)終極問題「你是誰?」「你從哪里來?」「你要到哪里去?」每個(gè)人都終其一生來解答這些問題。同樣,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也有三個(gè)重要的問題需要解答...
日常生活中,在稱贊他人方面我們最常犯的錯(cuò)誤就是過于空泛。例如: ·你今天真漂亮。 ·祝賀,干的不錯(cuò)。 ·你是一個(gè)好朋友。 這樣的稱贊會(huì)讓別人覺得...
在產(chǎn)品的日常迭代中,充斥著大量的數(shù)據(jù)指標(biāo),讓人霧里看花,終隔一層,如何撥開數(shù)據(jù)迷霧,發(fā)現(xiàn)那些有意義的關(guān)鍵指標(biāo)成為每個(gè)產(chǎn)品人員所必備的技能。作者阿...
用戶體驗(yàn)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心話題,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,用戶的行為和使用習(xí)慣隨著使用設(shè)備的改變而變化,但是用戶仍然喜歡那些清晰、簡單、自然、好...
1.材料即隱喻 材料隱喻是合理化空間和動(dòng)效系統(tǒng)的統(tǒng)一理論。我們的材料基于現(xiàn)實(shí)和感知,靈感來自于我們對(duì)于紙墨的研究,并為想象力和魔力敞開大門。 2...