害人精, mouse.x = ( (event.clientX- px) / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( (event.clientY-py) / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;
這樣寫才是對(duì)的
解決threejs模型非全屏下raycaster選中偏移問題(非復(fù)制粘貼)問題 最近做項(xiàng)目遇到threejs的一個(gè)問題,我在全屏(容器坐標(biāo)(0,0))狀態(tài)下使用射線選中沒有問題,但是容器如果不是在(0,0)坐標(biāo)下就會(huì)發(fā)現(xiàn)選不中了,見下圖: thre...