背景 因?yàn)楣井a(chǎn)品屬于B端的產(chǎn)品,客戶有定制產(chǎn)品升級也不一致,而且客戶比較強(qiáng)硬,必須在客戶版本上解決問題,所以只能根據(jù)客戶反正解決,導(dǎo)致版本信息比較亂,所以開發(fā)本插件 注入...
背景 因?yàn)楣井a(chǎn)品屬于B端的產(chǎn)品,客戶有定制產(chǎn)品升級也不一致,而且客戶比較強(qiáng)硬,必須在客戶版本上解決問題,所以只能根據(jù)客戶反正解決,導(dǎo)致版本信息比較亂,所以開發(fā)本插件 注入...
背景 公司認(rèn)證在使用ticket登錄時,因?yàn)閠icket在url里面登錄后ticket已失效,此時切換兼容模式或者急速模式因?yàn)閡rl沒有變化,導(dǎo)致ticket二次使用,后端提...
封裝代碼 引入 調(diào)用 效果 注意事項(xiàng) 外層的div需要設(shè)置為 position: relative;
規(guī)則分析 游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機(jī)布置一定數(shù)量的地雷(初級為99個方塊10個雷,...
效果圖 邏輯分析 創(chuàng)建nodejs-websocket 根據(jù)消息類型區(qū)分系統(tǒng)消息和普通消息 使用瀏覽器指紋來設(shè)置用戶信息(正常情況應(yīng)使用后端提供的用戶信息) 根據(jù)消息的use...
游戲效果 游戲規(guī)則 點(diǎn)擊圖片移動拼出來完整的圖片 實(shí)現(xiàn)思路 把游戲轉(zhuǎn)換為二維數(shù)組的排序 0設(shè)置為空白圖片 點(diǎn)擊圖片判斷該圖片上下左右是否有0,有0則進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,實(shí)現(xiàn)圖片移動...
展示效果 上傳簡書后gif不會動了,參考騰訊云官網(wǎng)看效果 代碼實(shí)現(xiàn): 幀動畫:.3s steps(16) 在300毫秒內(nèi)播放16幀,t-cloud.png圖片分次16分就可以...
最近因?yàn)楣ぷ餍枰隽它c(diǎn)HTML5可視化研究如下為什么簡書沒有字體顏色作為一個設(shè)計師很不爽第一次發(fā)文有寫錯的地方還請諸位高手多多包涵 問題陳述 設(shè)想,要在頁面中生成大量的簡單圖...
二次封裝element-ui的組件 代碼 二次封裝vue3組件http://www.itdecent.cn/p/9c0b00cc84e8[https://www.jians...