感謝,有些細(xì)節(jié)地方我看了好久代碼沒找對,從這里看到了,多謝!
SystemUI之通知圖標(biāo)控制本文是基于Android 10源碼分析的。 SystemUI之狀態(tài)圖標(biāo)控制 分析了狀態(tài)欄上狀態(tài)圖標(biāo)(例如 wifi, bt)的控制流程,比較簡單。本文來分析下狀態(tài)欄上通知圖標(biāo)...
感謝,有些細(xì)節(jié)地方我看了好久代碼沒找對,從這里看到了,多謝!
SystemUI之通知圖標(biāo)控制本文是基于Android 10源碼分析的。 SystemUI之狀態(tài)圖標(biāo)控制 分析了狀態(tài)欄上狀態(tài)圖標(biāo)(例如 wifi, bt)的控制流程,比較簡單。本文來分析下狀態(tài)欄上通知圖標(biāo)...
本文是基于Android 10源碼分析的。 SystemUI之狀態(tài)圖標(biāo)控制 分析了狀態(tài)欄上狀態(tài)圖標(biāo)(例如 wifi, bt)的控制流程,比較簡單。本文來分析下狀態(tài)欄上通知圖標(biāo)...
感謝,本文對vsync講解的很清楚
Android圖形系統(tǒng)(五)-Surface圖形系統(tǒng)概覽從本篇文章開始,我將對Android比較復(fù)雜的圖形系統(tǒng)進(jìn)行分析,開篇我們先對圖形系統(tǒng)做個(gè)概覽,先不對代碼做具體分析。 文章從如下三個(gè)層次進(jìn)行講解.其中每一層之間的數(shù)據(jù)傳遞是使...
每一個(gè)Surface又對應(yīng)一個(gè)窗口,那就是一個(gè)應(yīng)用程序內(nèi)部最多可創(chuàng)建31個(gè)窗口。這個(gè)限制哪里看到的,我做了demo,發(fā)現(xiàn)一個(gè)應(yīng)用可以啟動(dòng)32個(gè)以上activity
非常感謝作者!你的文檔幫助了我完成了作業(yè)。
我是在Android Q上參考的,在具體的對照中,發(fā)現(xiàn)有不太準(zhǔn)確的地方。
BufferSlot mSlots[NUM_BUFFER_SLOTS] 這個(gè)不是和窗口數(shù)目對應(yīng)的,由于一個(gè)Surface對應(yīng)一個(gè)窗口,Surface的內(nèi)部變量不會和窗口總數(shù)對應(yīng)。這個(gè)應(yīng)該是指,同一個(gè)窗口中有NUM_BUFFER_SLOTS子buffer同時(shí)進(jìn)行顯示刷新,是窗口內(nèi)部的組成部分。親測可以創(chuàng)建80個(gè)以上的窗口。
然后Surface內(nèi)部的frontbuffer和backbuffer,Q上已經(jīng)改名為
sp<GraphicBuffer> mLockedBuffer;
sp<GraphicBuffer> mPostedBuffer;
也不是傳統(tǒng)上理解上的2緩沖,3緩沖,3緩沖是驅(qū)動(dòng)面向屏幕的,代碼一般看不到。
有疑問嗎?
在android11.0上java surface只有一個(gè),SurfaceControl有兩個(gè),但本質(zhì)上不影響
Android圖形系統(tǒng)(七)-app請求SurfaceFlinger創(chuàng)建Surface過程接上篇,WindowManager addView流程來: ViewRootImpl走setView 我們已經(jīng)講了mWindowSession.addToDisplay這條線...
[TOC] GraphicBuffer和Gralloc分析 BufferQueue中的Buffer對象,我們用的都是GraphicBuffer,那么GraphicBuffer...
參考官網(wǎng)文檔,運(yùn)行示例腳本。 在jupyter內(nèi)運(yùn)行。 # Install detectron2 """ # install dependencies: (use cu101...
python demo/demo.py --config-file configs/COCO-InstanceSegmentation/mask_rcnn_R_50_FPN_...
安裝detectron2 python3.6,cuda10.1, 1 ) 安裝detectron2參考下面幾個(gè)文檔, 但出現(xiàn)RuntimeError:Not compiled...