官方文檔 Transactions are CoreAnimation's mechanism for batching multiple layer-tree operat...
官方文檔 Transactions are CoreAnimation's mechanism for batching multiple layer-tree operat...
內(nèi)存:內(nèi)存涉及運行應(yīng)用所需要的RAM最小值,以及應(yīng)用消耗的內(nèi)存平均值和峰值。最小內(nèi)存值會限制硬件。更高的內(nèi)存平均值和峰值意味著更多的后臺應(yīng)用會被強制關(guān)閉。 電量消耗 初始化時...
昨天簡單地概述了下IOS的主要布局的三種方式。今天我想補補storyboard 的東西,畢竟一直以來,都是碰到一個問題解決一個,沒有系統(tǒng)地去了解storyboard。為什么要...
大家伙!初次寫文章,還望包涵,有不對的地方,還望指正。第一次就先從界面布局開頭吧。畢竟剛?cè)隝OS開發(fā)時,一直倒騰界面的那些事情。 IOS自誕生至今,我們知道主要有三種方式開發(fā)...
何為原型模式? 用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。如圖: 使用場景 淺復(fù)制與深復(fù)制 如圖: 在Cocoa Touch框架中,為NSObject的...
工廠方法 定義了一個創(chuàng)建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。 如圖: 舉例: 抽象工廠方法 用于在多個產(chǎn)品族的情況下,每個產(chǎn)品族派生出具體的產(chǎn)品。如圖: 舉例: 工...
適配器 連接兩種不同種類的對象,使其毫無問題地協(xié)同工作。分為類適配器和對象適配器。 類適配器 類適配器是通過多重繼承來實現(xiàn)的,當然OC中沒有多重繼承,但可以通過協(xié)議來進行類似...