架構(gòu)的本質(zhì) 一個軟件系統(tǒng)隨著功能越來越多,調(diào)用量急劇增長,整個系統(tǒng)逐漸碎片化,越來越無序,最終無法維護(hù)和擴(kuò)展,所以系統(tǒng)在一段時間的野蠻生長后,也...
實(shí)現(xiàn)思路 先來介紹一下 Mini 版本的 Spring 基本實(shí)現(xiàn)思路,如下圖所示: 自定義配置 配置 application.propertie...
觀察者模式的應(yīng)用場景 觀察者模式(Observer Pattern)定義了對象之間的一對多依賴,讓多個觀察者對象同時監(jiān)聽一個主體對象,當(dāng)主體對象...
裝飾者模式的應(yīng)用場景 裝飾者模式(DecoratorPattern)是指在不改變原有對象的基礎(chǔ)之上,將功能附加到對象上,提供了比繼承更有彈性的替...
適配器模式的應(yīng)用場景 適配器模式(Adapter Pattern)是指將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶期望的另一個接口,使原本的接口不兼容的類可以一起工...
模板模式的應(yīng)用場景 我們平時辦理入職流程填寫入職登記表-->打印簡歷-->復(fù)印學(xué)歷-->復(fù)印身份證-->簽訂 勞動合同-->建立花名冊-->辦理...
策略模式(Strategy Pattern)是指定義了算法家族、分別封裝起來,讓它們之間可以互 相替換,此模式讓算法的變化不會影響到使用算法的用...
委派模式的定義及應(yīng)用場景 委派模式不屬于 GOF23 種設(shè)計模式中。委派模式(Delegate Pattern)的基本作用就是 負(fù)責(zé)任務(wù)的調(diào)用和...
原型模式的應(yīng)用場景 你一定遇到過大篇幅 getter、setter 賦值的場景。例如這樣的代碼: 代碼非常工整,命名非常規(guī)范,注釋也寫的很全面,...