最近寫一點(diǎn)東西, 需要 patch 操作, 百度 Google 都沒(méi)找到 明了的 文章一篇內(nèi)容多處搬運(yùn), 勤勞的 搬磚碼農(nóng)啊各種 封...
仔細(xì)閱讀下 Minkube的幫助文檔 就可以看到 開發(fā)商已經(jīng)非常體貼的幫墻內(nèi) 吃瓜群眾 設(shè)置好了出路 ? minkube start --hel...
實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的效果 unity 提供了非常方便的Rotate方法 來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的 旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個(gè) cube 物體,并添加 一個(gè) Rotate腳本 除此...
首先我們手動(dòng)設(shè)置下 相機(jī)的角度,在Game 視圖下觀察 是否合適然后記錄下 Position的坐標(biāo) 我們要控制 相機(jī)的 位置, 因此 在 Mai...
上一節(jié)我們搭建了自己的場(chǎng)景 那么是時(shí)候 輪到我們的主角登場(chǎng)了通過(guò) create -> Sphere 創(chuàng)建一個(gè)球體 ps:沒(méi)錯(cuò) 我們的主角是個(gè)...
創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)面 我們使用 cube 創(chuàng)建臺(tái)面 設(shè)置 cube的 世界坐標(biāo) Position,讓它歸于起點(diǎn)- Position 位置- Rotati...