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  • client-go之 patch的多種姿勢(shì)

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    翻滾吧小球-Rotate旋轉(zhuǎn) Prefab 預(yù)制 與碰撞器(4)

    實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的效果 unity 提供了非常方便的Rotate方法 來(lái)實(shí)現(xiàn)物體的 旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建一個(gè) cube 物體,并添加 一個(gè) Rotate腳本 除此...

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    翻滾吧小球-相機(jī)跟隨(3)

    首先我們手動(dòng)設(shè)置下 相機(jī)的角度,在Game 視圖下觀察 是否合適然后記錄下 Position的坐標(biāo) 我們要控制 相機(jī)的 位置, 因此 在 Mai...

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    翻滾吧小球-角色創(chuàng)建和移動(dòng)控制(2)

    上一節(jié)我們搭建了自己的場(chǎng)景 那么是時(shí)候 輪到我們的主角登場(chǎng)了通過(guò) create -> Sphere 創(chuàng)建一個(gè)球體 ps:沒(méi)錯(cuò) 我們的主角是個(gè)...

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    翻滾吧小球-場(chǎng)景創(chuàng)建

    創(chuàng)建一個(gè)臺(tái)面 我們使用 cube 創(chuàng)建臺(tái)面 設(shè)置 cube的 世界坐標(biāo) Position,讓它歸于起點(diǎn)- Position 位置- Rotati...

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