前言 在《一篇文章詳解React Native初始化和通信機(jī)制》[https://cloud.tencent.com/developer/article/1603371]中我...
前言 在《一篇文章詳解React Native初始化和通信機(jī)制》[https://cloud.tencent.com/developer/article/1603371]中我...
首先應(yīng)明確:iOS開(kāi)發(fā)是使用點(diǎn)作為基本單位的 (不清楚這一點(diǎn)下面就會(huì)很懵逼) 所謂的@2x、@3x就是屏幕顯示模式;也可以理解為一個(gè)點(diǎn)等于多少個(gè)像素。@2x,就是1個(gè)點(diǎn)等于2...
POSIX表示可移植操作系統(tǒng)接口(Portable Operating System Interface of UNIX,縮寫(xiě)為 POSIX ),POSIX標(biāo)準(zhǔn)定義了操作系統(tǒng)...
本系列博客是本人的源碼閱讀筆記,如果有 iOS 開(kāi)發(fā)者在看 runtime 的,歡迎大家多多交流。 前言 在前面的文章中我們分析過(guò),存儲(chǔ)在 hash map 中數(shù)據(jù)的幾個(gè)類(lèi):...
上一篇文章我們分析了dyld跟objc的關(guān)聯(lián)中,已經(jīng)研究到了_dyld_objc_notify_register中會(huì)調(diào)用到map_images、load_images,并且對(duì)...
Runtime系列文章 Runtime原理探究(一)—— isa的深入體會(huì)(蘋(píng)果對(duì)isa的優(yōu)化)Runtime原理探究(二)—— Class結(jié)構(gòu)的深入分析Runtime原...
本文介紹了如何使用 OpenGL ES 來(lái)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)腿功能。學(xué)習(xí)這個(gè)例子可以加深我們對(duì)紋理渲染流程的理解。另外,還會(huì)著重介紹一下「渲染到紋理」這個(gè)新知識(shí)點(diǎn)。 警告: 本文屬于進(jìn)階...
前言 自動(dòng)化打包根本目的是為了節(jié)約時(shí)間,把重復(fù)且無(wú)技術(shù)含量的事情交給機(jī)器去做。Jenkins是一個(gè)開(kāi)源軟件項(xiàng)目,是基于Java開(kāi)發(fā)的一種持續(xù)集成工具,用于監(jiān)控持續(xù)重復(fù)的工作,...
概述 該工具可以幫助用戶(hù)找到素材庫(kù)中相似的素材,滿(mǎn)足素材重復(fù)度檢測(cè)、清理等等功能 功能 根據(jù)圖片查詢(xún)本地路徑下相似的圖片 對(duì)文件夾下的圖片根據(jù)相似度進(jìn)行分類(lèi)功能正在完善中,歡...