GPU 渲染機(jī)制:CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過可能的數(shù)模...
GPU 渲染機(jī)制:CPU 計(jì)算好顯示內(nèi)容提交到 GPU,GPU 渲染完成后將渲染結(jié)果放入幀緩沖區(qū),隨后視頻控制器會(huì)按照 VSync 信號(hào)逐行讀取幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù),經(jīng)過可能的數(shù)模...
探討的幾個(gè)點(diǎn) Texture的簡介 (What) 為什么要使用Texture (Why) Texture的作者 (Who) Node的異步繪制如何實(shí)現(xiàn) (How) Node的...
深入理解RunLoop 由ibireme| 2015-05-18 |iOS,技術(shù) RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發(fā)中非?;A(chǔ)的一個(gè)概念,這篇文章將從 CFRunL...
tableView在iOS開發(fā)過程中是使用最為頻繁的一個(gè)基礎(chǔ)控件,基本上所有的列表頁都會(huì)用tableView,使用起來非常簡單。但當(dāng)數(shù)據(jù)源或者cell的布局十分復(fù)雜,tabl...
前言 關(guān)于 iOS 10 UICollectionView的新特性,主要還是體現(xiàn)在如下3個(gè)方面 順滑的滑動(dòng)體驗(yàn)現(xiàn)在基本上人人都離不開手機(jī),手機(jī)的app也每天都有人在用。一個(gè)a...
延遲綁定機(jī)制是指將符號(hào)的綁定工作推遲到符號(hào)第一次被程序調(diào)用的時(shí)候。為了大家更好地理解延遲綁定的概念以及我們?yōu)槭裁匆舆t綁定,本文首先會(huì)介紹一些程序鏈接方面的知識(shí)。 相關(guān)背景 ...
1,fishhook的執(zhí)行原理 C語言函數(shù)通常是靜態(tài)的,編譯之后,從匯編代碼變成了內(nèi)存地址。iOS系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)動(dòng)態(tài)緩存庫技術(shù),一些公共的系統(tǒng)庫放進(jìn)內(nèi)存中的某個(gè)地方,當(dāng)某個(gè)i...
ASLR他的中文名地址空間配置隨機(jī)加載,具體解釋你看百度百科。 現(xiàn)在根據(jù)一個(gè)例子來感受一下ASLR?!?用動(dòng)態(tài)調(diào)試拿到取得test1:的真實(shí)地址,并添加斷點(diǎn),準(zhǔn)備好下面一點(diǎn)...