C++的placement new操作 什么是placement new操作我們知道C++的new操作符會創(chuàng)建一個對象,他完成兩步操作: 分配對象內(nèi)存。 調(diào)用對象類的構(gòu)造函數(shù)...
C++的placement new操作 什么是placement new操作我們知道C++的new操作符會創(chuàng)建一個對象,他完成兩步操作: 分配對象內(nèi)存。 調(diào)用對象類的構(gòu)造函數(shù)...
Unity的陰影——通用ShadowMap的實現(xiàn) 其實還有很多其他陰影的實現(xiàn)方式,詳見其他文章。 一、不透明物體陰影 一般ShadowMap的實現(xiàn)方式分為三步:1、獲取Sha...
Unity的陰影 陰影是如何實現(xiàn)的 當一個光源發(fā)射的一條光線遇到一個不透明物體時,這條光線就不可以再繼續(xù)照亮其他物體(不考慮光的折射),那么這個物體就會向旁邊的物體投射陰影,...
這次經(jīng)歷了考研,雖然很駑鈍,感覺考得一般,但是既然帶著學習和了解知識的目的,那么,便要總結(jié)一下我學的數(shù)學知識,不忍心讓它流逝而對我沒什么用處。 以我覺得,數(shù)學的知識,很初級的...
Unity的光源類型 Unity一共支持4種光源類型:平行光(directional light)、點光源(point light)、聚光燈(spot light)、面光源(...
Unity的渲染路徑 在Unity里,渲染路徑(Rendering Path)決定了光照是如何應用到Unity Shader中的,只有正確的設置每個Pass的渲染路徑,Uni...
雙面渲染的透明效果 透明度測試的雙面渲染透明效果 因為透明度測試沒有關(guān)深度寫入,所以這個透明物體的像素級別的深度信息都是排序正確的,所以直接使用Cull指令即可 透明度混合的...
開啟深度寫入的透明度混合 關(guān)閉深度寫入會造成錯誤的排序情況,如當自身是一個互相纏繞的半透明物體時??梢允褂瞄_啟深度寫入的方式來解決。(但是我不明白為什么自身模型內(nèi)部不會出現(xiàn)半...
關(guān)閉深度寫入的透明度混合 關(guān)閉深度寫入,這樣可以把透明物體后面的物體畫出來。但是如果自身就有半透明物體纏繞,因為關(guān)閉了深度寫,所以會出現(xiàn)順序錯亂的問題 關(guān)閉了深度寫入會產(chǎn)生錯...