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    Metaverse-虛擬數(shù)字人技術(shù)篇

    1. 虛擬數(shù)字人概念解析 虛擬數(shù)字人它是由三個部分組成:虛擬、數(shù)字、人。 虛擬:存在于非物理世界,多模態(tài)存在于各種介質(zhì); 數(shù)字:數(shù)字化,可復(fù)制多...

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    工程組 - iOS項(xiàng)目開發(fā)規(guī)范 語言O(shè)C 工具編輯器:XCode 11.4(保持最新)托管平臺:Git(Sourcetree客戶端)三方類庫管理...

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    一年一度的Unity舉辦的全球開發(fā)者大會將于5月11號如期而至,此次舉辦地點(diǎn)在北京?國家會議中心,關(guān)于大會具體時間軸如下: 大會時間:5月11日...

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    Unity中UGUI中藍(lán)圖模式和原始編輯模式

    最近有同學(xué)問到在使用UGUI時,看到在Inspector面板中的RectTransform組件下有兩個按鈕,一個虛線框,一個是一個R鍵(圖1),...

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    Unity和iOS原生界面交互示例

    這篇文章中主要介紹的是通過對Unity打包出來的Xcode工程的修改來實(shí)現(xiàn)iOS原生界面到Unity界面的跳轉(zhuǎn),再從Unity界面跳轉(zhuǎn)回我們的i...

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    Unity中實(shí)現(xiàn)貼圖融合案例-墻壁上留下彈痕

    原理:實(shí)現(xiàn)兩張圖片的融合,即將其中一張圖片的的像素點(diǎn)放到另外一張圖片上。 1、需要兩張圖片,一張墻壁的圖片,一張彈痕的圖片,要實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊墻壁...

個人介紹
人生最好的貴人,就是努力向上的自己。生活不會辜負(fù)一個一直在努力的人,愿我們都能在各自堅(jiān)持的道路上,遇見更好的自己。
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