目前在游戲中主流的AI框架是 Behavior Tree先上一張網(wǎng)上找到的行為圖 從圖中可以看到一個(gè)怪物的行為被拆分成了,很多的節(jié)點(diǎn),通過(guò)節(jié)點(diǎn)組合成樹(shù)形結(jié)構(gòu)。每個(gè)葉子節(jié)點(diǎn)是實(shí)...
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目前在游戲中主流的AI框架是 Behavior Tree先上一張網(wǎng)上找到的行為圖 從圖中可以看到一個(gè)怪物的行為被拆分成了,很多的節(jié)點(diǎn),通過(guò)節(jié)點(diǎn)組合成樹(shù)形結(jié)構(gòu)。每個(gè)葉子節(jié)點(diǎn)是實(shí)...