公司最近人手不足,于是,又開(kāi)始折騰起Html來(lái)了本文主要講slider滑塊的實(shí)現(xiàn)、樣式自定義、刻度繪制、與輸入框的聯(lián)動(dòng) 我們先來(lái)看看效果圖 上圖中,我們需要實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)就是那個(gè)...
公司最近人手不足,于是,又開(kāi)始折騰起Html來(lái)了本文主要講slider滑塊的實(shí)現(xiàn)、樣式自定義、刻度繪制、與輸入框的聯(lián)動(dòng) 我們先來(lái)看看效果圖 上圖中,我們需要實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)就是那個(gè)...
如果想把python程序發(fā)布成.exe的話,一般我們都會(huì)使用pyinstaller, 怎么打包這里我就不說(shuō)了。有時(shí)我們打包的結(jié)果會(huì)非常大,我最大的一次居然有900M........
微信小程序使用的是類似MVVM類型的框架,本質(zhì)是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖,換句話來(lái)說(shuō)就是邏輯層(javascript)去驅(qū)動(dòng)界面層(view)的改變,功能實(shí)現(xiàn)核心主要在于操作數(shù)據(jù)。 下面...
[TOC] Bitmap作為背景圖在應(yīng)用中多采用虛化或者加半透明黑色蒙版為主,特別是針對(duì)主題顏色較亮的圖片,可以有效避免喧賓奪主。Bitmap作為背景圖加載及虛化主要包含如下...
最近由于準(zhǔn)備在公司的服務(wù)器上面搭建靜態(tài)博客(Hexo),然后需要先搭建一個(gè)git服務(wù)器作為轉(zhuǎn)接,整個(gè)過(guò)程看似順利,十幾分鐘就搭建完成,不過(guò)最后在驗(yàn)證這塊卡了兩個(gè)小時(shí),在此記錄...
@阿廖pigeon 與本文有關(guān)的內(nèi)容,是附了代碼的。
[Unity3D] 浮動(dòng)傷害數(shù)值的UI實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵詞:對(duì)象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預(yù)先設(shè)置好動(dòng)畫(huà)效果的 UI Text,來(lái)建立對(duì)象池(Object Pooling),當(dāng)目標(biāo)受到傷害時(shí),從對(duì)象池中獲取UI ...
@阿廖pigeon 與本文相關(guān)的部分,都附有代碼。
[Unity3D] 浮動(dòng)傷害數(shù)值的UI實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵詞:對(duì)象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預(yù)先設(shè)置好動(dòng)畫(huà)效果的 UI Text,來(lái)建立對(duì)象池(Object Pooling),當(dāng)目標(biāo)受到傷害時(shí),從對(duì)象池中獲取UI ...
關(guān)鍵詞:對(duì)象池,UI Text,多人游戲 思路:利用預(yù)先設(shè)置好動(dòng)畫(huà)效果的 UI Text,來(lái)建立對(duì)象池(Object Pooling),當(dāng)目標(biāo)受到傷害時(shí),從對(duì)象池中獲取UI ...
關(guān)鍵詞:SphereCollider,ClientRpc,Command 基本思路:為角色添加Sphere Collider,通過(guò)腳本其體積和碰撞事件,實(shí)現(xiàn)沖擊效果。 Tip...
關(guān)鍵詞:NetworkServer.objects;NetworkInstanceId 基本原理:在釋放法術(shù)時(shí),將施法角色的NetworkInstanceId(netId)綁...
基本原理:利用 ImageType 中的Filled方法,通過(guò)代碼控制FillAmount來(lái)實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)的冷卻效果。 主要步驟: 1 在Canvas中創(chuàng)建一個(gè)Image,起個(gè)名字...
基本原理:通過(guò)Input.GetTouch().position,獲得觸摸位置并根據(jù)手指移動(dòng)方向來(lái)計(jì)算出技能釋放方向,然后通過(guò)LIneRenderer生成方向指示線,實(shí)現(xiàn)類似...