unity official document: (Physics package concepts | Unity Physics | 1.0.0-pre.65 (unit...
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1、正交化區(qū)間 :[ a,b] -> a + [0,1] * (b - a)2、用運(yùn)算替換分支: if a>0 then c = 2a else c = 0.5a ->...
@XiaoAQ 是的,枚舉值的確是固定的,這里的版本只是說保存文件的格式版本。例子中是“初始版本” = 0,“添加背包” = 1,“添加道具數(shù)據(jù)” = 2 等等。說是版本管理不太準(zhǔn)確,應(yīng)該說是格式更新,為了兼容舊格式。一般格式的變化不會(huì)太頻繁的
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame類來保存和加載游戲數(shù)據(jù)。參考官方文檔:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官網(wǎng):ARPG uses na...
太久了,回去看了一下。。。這里InventoryItems_DEPRECATED是讀取了舊的已保存的SaveGame數(shù)據(jù),然后將它轉(zhuǎn)換成新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。所以代碼里是看不到賦值的,如果老版本沒有存數(shù)據(jù),那它就會(huì)是空的。可以理解成版本數(shù)據(jù)兼容。InventoryData是新的道具數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),InventoryItems_DEPRECATED是老的。
十四、RPGSaveGame & SaveGameSaveGame 引擎提供USaveGame類來保存和加載游戲數(shù)據(jù)。參考官方文檔:Saving Your Game RPGSaveGame 摘自官網(wǎng):ARPG uses na...
參考文檔: 官方:https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/advanced-text-styling-with-rich-t...
@楊羽灰 Chameleon就是這個(gè)
【UE4】PostProcessEffect屏幕后期特效& Chameleon官方文檔:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html...
之前虛幻商城月限免的時(shí)候買的,現(xiàn)在應(yīng)該要付費(fèi)購買了。
【UE4】PostProcessEffect屏幕后期特效& Chameleon官方文檔:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html...
馬克·塞爾尼,現(xiàn)在主要作為PS4、PS5的架構(gòu)設(shè)計(jì)師為大家所知。但在此之前,他在游戲行業(yè)中也從事了多年的游戲設(shè)計(jì)工作,跟多的信息可以自行百度。(絕對(duì)的大佬。。) 在2002年...
官方文檔:VisualLogger可以切換語言到中文。 參考視頻:The Visual Logger: For All Your Gameplay Needs! 最近使用C+...
5argon對(duì)于《Data-Oriented Design》的推薦:https://gametorrahod.com/dodbook/
1、成員變量地址偏移: 可以使用stddef.h文件中的offsetof宏定義,方法為借用0地址,具體內(nèi)容如下: 2、成員函數(shù)地址: 總結(jié)C++中取成員函數(shù)地址的幾種方法 C...
原文鏈接:http://blog.fogus.me/2011/09/08/10-technical-papers-every-programmer-should-read-a...
原文:http://intrinsicalgorithm.com/IAonAI/2012/11/ai-architectures-a-culinary-guide-gdmag...