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    iOS知識整理-網(wǎng)絡(luò)

    HTTP協(xié)議(超文本傳輸協(xié)議) OSI網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議:應用層、表示層、會話層 、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層 、數(shù)據(jù)鏈路層、物理層HTTP的請求方式:GET、P...

  • iOS知識整理-Block

    Block是將函數(shù)及其執(zhí)行上下文封裝起來的對象 變量截獲 局部變量截獲 是值截獲 ?局部靜態(tài)變量截獲 是指針截獲 ?全局變量,靜態(tài)全局變量截獲:...

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    iOS知識整理-內(nèi)存

    內(nèi)存布局 棧(stack):方法調(diào)用,局部變量等,是連續(xù)的,高地址往低地址擴展 堆(heap):通過alloc等分配的對象,是離散的,低地址往高...

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    分類 分類的作用 分解體積龐大的類文件為系統(tǒng)類添加方法聲明私有方法把Framework的私有方法公開 分類添加過程 在程序運行時候,runtim...

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    iOS知識整理-Runtime

    Runtime的定義 isa Class對象,指向objc_class結(jié)構(gòu)體的指針,也就是這個Class的MetaClass(元類) 類的實例對...

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    iOS知識整理-圖像顯示優(yōu)化與離屏渲染

    圖像顯示原理 1.CPU:輸出位圖2.GPU :圖層渲染,紋理合成3.把結(jié)果放到幀緩沖區(qū)(frame buffer)中4.再由視頻控制器根據(jù)vs...

  • iOS知識整理-UIView

    總結(jié)下UIView一些比較重要的屬性方法 事件轉(zhuǎn)遞,坐標轉(zhuǎn)換 可重寫這個方法,來完成一些指定的事件。比如說按鈕被遮到下面了,但是我想讓點擊到這塊...

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    iOS OpenGL ES 筆記(二)----紋理

    紋理的基本概念 紋理是一個用來保存圖像的顏色元素的OpenGL ES緩存。當用一個圖像初始化一個紋理緩存之后,在這個圖像中的每個像素變成紋理中的...

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    OpenGL ES(一)----基本概念與簡單使用

    OpenGL ES基本概念 CPU和GPU各自有著專門為其分配的內(nèi)存空間,渲染圖形的速度絕大部分取決于這兩部分內(nèi)存的交互。OpenGL ES是一...

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