本文介紹如何在OpenGL 4.5+環(huán)境下用最現(xiàn)代的方式渲染頂點(diǎn)。本文持續(xù)更新中。 前言 上一節(jié)[http://www.itdecent.cn/p/eb361d5cee9a...
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本文介紹如何在OpenGL 4.5+環(huán)境下用最現(xiàn)代的方式渲染頂點(diǎn)。本文持續(xù)更新中。 前言 上一節(jié)[http://www.itdecent.cn/p/eb361d5cee9a...
本文簡述如何在OpenGL 4.3以上渲染一個(gè)矩體(cuboid),有時(shí)也稱為 矩形體/立方體/正方體/長方體 前言 Minecraft 中的模型由一個(gè)個(gè)cube組成,這里的...