在紋理坐標(biāo)系中有一個(gè)命名為 S 和 T 的 2D 軸(類似于 X 軸 和 Y 軸)。紋理的尺寸為從 S 軸上從 0.f 到 1.f ,從 T 軸上從 0.f 到 1.f 。紋...
在紋理坐標(biāo)系中有一個(gè)命名為 S 和 T 的 2D 軸(類似于 X 軸 和 Y 軸)。紋理的尺寸為從 S 軸上從 0.f 到 1.f ,從 T 軸上從 0.f 到 1.f 。紋...
一、概述 今天這篇文章我們來了解一下兩個(gè)類: Bitmap BitmapFactory 二、Bitmap 2.1 創(chuàng)建Bitmap 通過Bitmap的源碼,我們可以看到它內(nèi)部...
把shader代碼寫入raw里面 vertex_shader.glsl fragment_shader.glsl 寫入數(shù)據(jù),注意紋理映射 ShaderUtil.java Re...
版本記錄 前言 OpenGL 圖形庫項(xiàng)目中一直也沒用過,最近也想學(xué)著使用這個(gè)圖形庫,感覺還是很有意思,也就自然想著好好的總結(jié)一下,希望對大家能有所幫助。1. OpenGL 圖...
前言 多線程的應(yīng)用在Android開發(fā)中是非常常見的,常用方法主要有:繼承Thread類實(shí)現(xiàn)Runnable接口HandlerAsyncTaskHandlerThread 今...
創(chuàng)建工程 首先創(chuàng)建一個(gè)Android工程吧,創(chuàng)建工程步驟自己來吧,如果不會,你還是從Android入門開始吧。添加基本文件(一個(gè)包含GLSurfaceView的Activit...
啰嗦 上一節(jié)我們已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)基于Android的OpenGL App,但沒有涉及到EGL,原因是GLSurfaceView已經(jīng)包含了這一塊,本節(jié)將移除GLSurfaceVi...
Handler 每個(gè)初學(xué)Android開發(fā)的都繞不開Handler這個(gè)“坎”,為什么說是個(gè)坎呢,首先這是Android架構(gòu)的精髓之一,其次大部分人都是知其然卻不知其所以然。今...