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    客戶端界面加載優(yōu)化

    最近在處理打開客戶端界面加載卡頓的問題,兩年前做cocos2dx項(xiàng)目的時(shí)候也注意到了這個(gè)問題,不過因?yàn)楫?dāng)時(shí)的界面比較簡單,也沒有太多精力去處理,...

  • python和C的互相調(diào)用

    最近在考慮基于udp做一個(gè)用于網(wǎng)游戰(zhàn)斗中的數(shù)據(jù)同步協(xié)議,為了前期測試數(shù)據(jù),決定先做一個(gè)外部的代理tunnel,原理是在server端和clien...

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    幀同步游戲的設(shè)計(jì)

    從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲 單機(jī)游戲,這里指即時(shí)的動(dòng)作類游戲,玩家輸入操作,通過終端運(yùn)算而進(jìn)行的游戲。加入了多人網(wǎng)絡(luò)以后,玩家的輸入不僅僅只是在本地的...

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  • Lua腳本熱更新

    本文繼續(xù)來寫一下腳本代碼的熱更新在游戲客戶端或服務(wù)端的實(shí)現(xiàn),之前寫了一篇【客戶端python熱更新】里面提到熱更新要注意的要點(diǎn),這篇作為續(xù)篇就不...

  • 客戶端窗口UI管理

    介紹: 隨著項(xiàng)目系統(tǒng)玩法的逐漸豐富,原來的窗口管理方式越來越難以應(yīng)付各種窗口彈出,因此有必要拓展更多的窗口類型來適應(yīng)不同的玩法。實(shí)現(xiàn)之前,參考了...

  • 給cocos2d-x添加濾鏡功能

    介紹: cocos做項(xiàng)目時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到對(duì)圖片進(jìn)行變色的需求,比如最常用的變灰,而cocos2dx的sprite里面并沒有這個(gè)支持,需要開發(fā)者手工去...

  • python弱引用來管理游戲中組件式的UI

    問題介紹: 項(xiàng)目中有一種組件式的UI,即一些UI的小部件,可以隨時(shí)地卸載或顯示,而不依賴于當(dāng)前所在的場景,如左上角角色信息、右上角小地圖、菜單、...

  • 學(xué)習(xí)cocos2dx的內(nèi)存管理

    最近經(jīng)常要查閱cocos2dx的源碼,看下scrollview、button控件的實(shí)現(xiàn),看看觸摸事件處理等等,發(fā)現(xiàn)還是的抽空系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下coc...

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    實(shí)現(xiàn)聊天窗口動(dòng)態(tài)可視區(qū)加載的listview

    定義 可視區(qū)域加載,顧名思義,即listview只加載數(shù)據(jù)源中的可視部分,而不可視部分則不需要加載。其實(shí)質(zhì)也是懶加載技術(shù)(簡稱lazyload)...

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