前言 前段時(shí)間需要用Unity3D做AR開發(fā)展示嵌入的iOS和android中,在過程中碰到了一些問題,現(xiàn)在分享給大家。 準(zhǔn)備工作 Unity版...
javaScript 瀏覽器事件 1.事件基本概念 事件是指文檔或者瀏覽器中發(fā)生的一些特定交互瞬間,比如打開某一個(gè)網(wǎng)頁(yè),瀏覽器加載完成后會(huì)觸發(fā)l...
Babel的工作原理 Babel工作的三個(gè)階段 Babel的功能非常純粹,以字符串的形式將源代碼傳給它,它會(huì)返回一段新的代碼字符串(以及sour...
熱更新 ReactNative告別CodePush,自建熱更新版本升級(jí)環(huán)境 微軟的CodePush熱更新非常難用大家都知道,速度更墻了沒什么區(qū)別...
http請(qǐng)求,給請(qǐng)求頭添加自定義參數(shù) 先申明前端要在請(qǐng)求頭里面添加自定義參數(shù),必須后臺(tái)允許,否則請(qǐng)求會(huì)報(bào)錯(cuò)或者無法獲取到需要的數(shù)據(jù)。 前端的方法...
apply和call的區(qū)別 ECMAScript 規(guī)范給所有函數(shù)都定義了call與 apply 兩個(gè)方法,他們的應(yīng)用非常廣泛,它們的作用也是一模...
當(dāng)對(duì)象間存在一對(duì)多關(guān)系時(shí),則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個(gè)對(duì)象被修改時(shí),則會(huì)自動(dòng)通知它的依賴對(duì)象。觀察者模式屬...
瀏覽器端的緩存規(guī)則 對(duì)于瀏覽器端的緩存來講,這些規(guī)則是HTTP協(xié)議頭和HTML頁(yè)面的Meta標(biāo)簽中定義的。他們分別從新鮮度和校驗(yàn)值兩個(gè)維度來規(guī)定...
React Native在release的過程中,總是會(huì)遇到一些奇怪的問題 xcode 9.3進(jìn)行release的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這個(gè)問題 同...