計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)——網(wǎng)絡(luò)分層和IP地址 協(xié)議 在因特網(wǎng)中,凡是涉及兩個(gè)或者多個(gè)遠(yuǎn)程通信實(shí)體的所有活動(dòng)都首協(xié)議的制約。一個(gè)協(xié)議定義了在兩個(gè)或多個(gè)通信實(shí)體之間交換的報(bào)文格式和次序,...
OpenGL ES學(xué)習(xí)之紋理貼圖 基本原理 啟用紋理映射功能后,如果想把一副紋理應(yīng)用到相應(yīng)的幾何圖元,就必須告知渲染系統(tǒng)如何進(jìn)行紋理的映射。告知的方式就是為圖元匯總的頂點(diǎn)指定...
OpenGL ES 之投影及各種變換及繪制方式 兩種投影方式 我們知道,在圖元裝配之后的光柵化階段前,首先需要把虛擬3D世界的物體投影到二維平面上。OpenGL ES中常用的...
OpenGL學(xué)習(xí)之著色器與渲染管線 看此篇之前請(qǐng)看http://www.itdecent.cn/p/68ee05d6106a 著色器與渲染管線 渲染管線一般是有顯示芯片(G...
著色器語言 Open GL ES 著色器語言是一種高級(jí)的圖形編輯語言,主要特性: OpenGL ES著色器語言是一種高級(jí)的過程語言 對(duì)頂點(diǎn)著色器,片元著色器使用的是同樣的語言...