【前言】 很多朋友都是自學三維軟件的。當學習入門以后,你就會發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計算機渲染的東西太假了,現(xiàn)實的世界哪有那么平整、干凈、完美的物品啊!計算機就是工具...
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【前言】 很多朋友都是自學三維軟件的。當學習入門以后,你就會發(fā)現(xiàn),如果你“按部就班”地渲染,計算機渲染的東西太假了,現(xiàn)實的世界哪有那么平整、干凈、完美的物品啊!計算機就是工具...
【引言】 通過上幾篇文章,初步知道UV如何去展開,接下來就要研究如何制作貼圖了。 過去談過,次時代游戲模型為了保證顯示效果,又不過分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
上一篇磨嘰了很多,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結的是“UV展開的一般規(guī)律”,關于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、學習中慢慢...
上一篇深入研究了UV的重要性。這一篇繼續(xù)用實例研究:1、UV和BODY PAINT 三維繪圖的關系;2、簡單模型的UV展開方法。 警告:這是一篇入門教程,我用非常磨嘰的方式來...
上一篇通過一個木箱子,初步了解UV的簡單編輯和貼圖映射知識。 我相信市場上,那些讓你眼花繚亂的各種三維軟件、游戲制作、游戲美工等CG書,看完之后,可能會讓你迷茫,因為每...
【引言】 上一篇洋洋灑灑說了一通,不知道朋友們明白UV了嗎?有的朋友著急對我說,他就想要研究UV展開,不想看上面那些東西。我與他講:一是上面那些東西,你一定是掌握了,即...
【引言】 吧友幾次問我有關C4D模型的UV及如何展開的問題??偢杏X有點早,我想等研究角色、道具等建模之后再談,但吧友總是問,所以我就以朋友問答的方式,編寫下列文章。由...
【引言】 上一篇談到用UVlayout 軟件處理凹下立方體模型的UV,是不是感覺很方便直觀?這一篇還是用這個凹下的立方體,再用C4D來拆分其UV,兩種軟件相互對比,你就...