iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 本文的主要目的是分析 類 & 類的結(jié)構(gòu),整篇都是圍繞一個類展開的一...
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OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 EGL(Embedded Graphics Library) OpenGL ES 命令需要渲染上下?和繪制表...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章匯總 本案例的目的在于了解metal相關(guān)API的使用,及簡單渲染的流程 整體的效果圖如下 案例的整體流程如下 主要...
本文有七千字,閱讀大約需要占用你10分鐘時間。 好吧。。隨便寫的,我也不知道會花多久看完。因為寫的比較爛,而且只是結(jié)合我查的資料說說想法,可能有很多錯誤的地方,也許看著看著你...
Swift里的switch比OC里面強大很多,switch的主要特性就是模式匹配。下面先舉個非常簡單的例子。 看完上面的代碼,如果看不懂沒關(guān)系,下面將對模式匹配經(jīng)行詳解。 普...
1 Touch Event 的生命周期 1.1 物理層面事件的生成 iPhone 采用電容觸摸傳感器,利用人體的電流感應(yīng)工作,由一塊四層復(fù)合玻璃屏的內(nèi)表面和夾層各涂有一層導(dǎo)電...
「簡書」作為一款「寫作軟件」在誕生之初就支持了 Markdown,Markdown 是一種「電子郵件」風(fēng)格的「標記語言」,我們強烈推薦所有寫作者學(xué)習(xí)和掌握該語言。為什么?可以...
以下內(nèi)容是我在做項目時遇到的一些小問題,主要是參考了阿里的官方文檔,也有在網(wǎng)上找到的一些內(nèi)容.主要是為了繼承使用,對阿里的SDK中的東西沒有做深入的討論,希望各位有什么問題了...
前言 蘋果在IOS7以后給導(dǎo)航控制器增加了一個Pop的手勢,只要手指在屏幕邊緣滑動,當(dāng)前的控制器的視圖就會跟隨你的手指移動,當(dāng)用戶松手后,系統(tǒng)會判斷手指拖動出來的大小來決定是...