簡(jiǎn)單說明: 命令行工具的開發(fā)對(duì)于我們ios開發(fā)者來說可能不常使用,但是作為一個(gè)程序員我個(gè)人認(rèn)為首先要確保自己的專業(yè)知識(shí)要過關(guān),其次是其他的知識(shí)也要懂些。就比如玩王者榮耀你要有...
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一、iTerm2簡(jiǎn)介: Mac OS自帶的終端,用起來雖然有些不太方便,界面也不夠友好,iTerm2是一款相對(duì)比較好用的終端工具.iTerm2常用操作包括主題選擇、聲明高亮、...
徹底理解紅黑樹(一)之 二叉搜索樹徹底理解紅黑樹(二)之 插入徹底理解紅黑樹(三)之 刪除 前言 紅黑樹的刪除情況相對(duì)插入會(huì)復(fù)雜一些,這里以個(gè)人認(rèn)為較好理解和記憶的方式進(jìn)行分...
兩個(gè)獨(dú)立的視頻拼接起來以后很有可能會(huì)出現(xiàn)銜接處過于生硬的問題,此時(shí)就需要給視頻添加過渡效果,這一效果需要用到 AVVideoComposition 及其子類 AVMutabl...
概述 視頻處理主要是用到以下這幾個(gè)類 AVMutableComposition、 AVMutableVideoComposition、 AVMutableAudioMix、 ...
前言 圖像和視頻渲染離不開OpenGLES,在可編程的OpenGLES渲染管線中,頂點(diǎn)著色器和片段著色器使得OpenGLES更加靈活。 通過以下幾種常見的特效,來認(rèn)識(shí)和了解如...
本文檔將介紹iOS Camera回調(diào)的視頻數(shù)據(jù)如何轉(zhuǎn)換為后續(xù)OpenGL圖像渲染所需要的texture,并介紹幾種常用顏色存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)形式轉(zhuǎn)換texture的方式。 1、Cam...
前言 系列文章:《iOS視頻開發(fā)(一):視頻采集》《iOS視頻開發(fā)(二):視頻H264硬編碼》《iOS視頻開發(fā)(三):視頻H264硬解碼》《iOS視頻開發(fā)(四):通俗理解YU...
數(shù)字媒體壓縮 為縮小數(shù)字媒體文件的大小,我們需要對(duì)其使用壓縮技術(shù),一般來說我們所欣賞的媒體內(nèi)容都進(jìn)行過一定程度的壓縮,無論在電視上的視頻,藍(lán)光碟片,網(wǎng)頁(yè)上的視頻流還是沖iTu...
@程序員進(jìn)階 老哥你找的啥源,求分享;MJ 那個(gè)已經(jīng)沒用了呢
Reveal使用Reveal是一款不需要重新運(yùn)行項(xiàng)目,就可以動(dòng)態(tài)調(diào)試程序UI界面的工具。Reveal官方下載地址:https://revealapp.com/download/Reveal官...
關(guān)鍵詞 濾鏡 GPUImage 顏色 Filter colorDistance 相機(jī) 識(shí)別 框架 紋理 渲染 本文所有示例代碼或Demo可以在此獲?。篽ttps://gith...
學(xué)習(xí)opengles函數(shù)之間的認(rèn)識(shí) 程序運(yùn)行時(shí)候,最開始時(shí)建立環(huán)境。細(xì)看之下,無非是一些相互關(guān)聯(lián)。 四個(gè)關(guān)鍵的概念:layer, context, framebuffer, ...
技術(shù)文章發(fā)到小專欄上去了...
【內(nèi)推】字節(jié)跳動(dòng)Android/iOS開發(fā)工程師 火熱招聘中!社招校招都需要!字節(jié)跳動(dòng)移動(dòng)平臺(tái)部門招人啦?。?! 【內(nèi)推簡(jiǎn)歷投遞郵箱】linweichi@bytedance.com 【公司介紹】 字節(jié)跳動(dòng)成立于2012年3月,目前公司的產(chǎn)品和服務(wù)已覆蓋全...