在iOS開發(fā)過程中,我們會經(jīng)常遇到畫線的功能,比如線性圖。 目前iOS畫線有兩大類方法 (我所知道的)。1、基于CoreGraphics.framework的CGContex...
在iOS開發(fā)過程中,我們會經(jīng)常遇到畫線的功能,比如線性圖。 目前iOS畫線有兩大類方法 (我所知道的)。1、基于CoreGraphics.framework的CGContex...
前言 在之前的文章中有寫過,如何在ViewController中使用靜態(tài)TableView 這樣我們可以在任何一個界面中嵌套一個靜態(tài)的tableView,大大的提高了界面的開...
在此特此聲明:一下所有鏈接均來自互聯(lián)網(wǎng),在此記錄下我的查閱學(xué)習(xí)歷程,感謝各位原創(chuàng)作者的無私奉獻(xiàn) ! 技術(shù)一點(diǎn)一點(diǎn)積累,很多知識不是看一次就記住了,需要深入去理解,在實(shí)際開發(fā)中...
GCD 一直以來是基于 c 語言的。apple 為了使 GCD 使用更加的 swift 化。 對 GCD 進(jìn)行了進(jìn)行了改造。以下所有代碼都是基于 Swift3.0 先來段廢...
使用純代碼的方式 一般來說我們的自定義類繼承自UIView,首先在initWithFrame:方法中將需要的子控件加入view中。注意,這里只是加入到view中,并沒有設(shè)置各...
更新,更簡單的自定義轉(zhuǎn)場集成! 幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動 寫在前面 這兩天閑下來好好的研究了一下自定義轉(zhuǎn)場,關(guān)于這方面的文章網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)很多了,作為新手,我...
從源碼的角度分析、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuffer。 OpenGL ES準(zhǔn)備...
先給大家看看效果圖吧 直接給大家看代碼吧,注釋都很詳細(xì) 我在button的點(diǎn)擊方法里注釋了一段代碼,解除注釋后運(yùn)行的效果是這樣的 今天就到這里,祝大家開心??
引言 UIImagePickerController確實(shí)非常強(qiáng)大,但是雨MPMoviePlayerController類似,由于它的高度封裝性,要進(jìn)行某些自定義工作就比較復(fù)雜...