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    方法緩存Cache_t分析

    緩存Cache_t bucket_t cache_t 緩存的是 方法 method_t: 緩存流程 緩存的入口是:cache_fill_nolo...

  • OC類結(jié)構(gòu)分析

    類Class ,也可以稱為類對象,在編譯時會轉(zhuǎn)成objc_class, objc_class繼承自objc_object,objc_object...

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    OC的對象原理之 alloc流程分析

    alloc 我們往里一直深究應(yīng)該是以下的一個流程: 1.進(jìn)入alloc callAlloc中有三個參數(shù):cls 類的信息 (Class)/ ch...

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    OpenGL 案例分析以及OpenGL的渲染技巧上(正背面、深度)

    案例涉及的主要有: 點 線 線段 線閉環(huán) 三角透視金字塔 繪制圓環(huán) 三角形扇形之六邊形 甜甜圈 對于畫這些形態(tài)還需添加的對應(yīng)的頭文件以及一些變量...

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    OpenGL渲染架構(gòu)以及8種存儲著色器

    ios代碼如何把數(shù)據(jù)傳到頂點著色器和片元著色器中?從上圖中可以看到有三個通道可以傳數(shù)據(jù)到頂點、片元著色器中(Attributes、Uniform...

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    離屏渲染 問題及原理

    首先假設(shè)我們app每秒顯示60幀,數(shù)據(jù)會存在于幀緩沖區(qū)Frame Buffer當(dāng)中,然后屏幕不斷從幀緩沖區(qū)中取數(shù)據(jù)去顯示。 與正常流程不同的是,...

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    Dart多線程--事件循環(huán)(event loop)

    在Dart中有兩種隊列: 1、事件隊列(event queue):包含所有的外來事件 2、微任務(wù)隊列(microtask queue):表示一個...

  • Dart異步編程(Future、async和await)

    Dart其實是單線程的語言。 異步不等于多線程,說白了是把一個任務(wù)扔到另一個地方去,不要阻礙我當(dāng)前代碼的執(zhí)行,等閑下來時再去執(zhí)行。(多個任務(wù)來回...

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