1 一維數(shù)組的定義: 類型 數(shù)組名[ 元素個數(shù)] 注意點: [ ] 里面的個數(shù)必須是一個固定值 ,可以是一個常量或是一個常量表達式。絕對不能使用變量或是變量表達式來表示元素...
1 一維數(shù)組的定義: 類型 數(shù)組名[ 元素個數(shù)] 注意點: [ ] 里面的個數(shù)必須是一個固定值 ,可以是一個常量或是一個常量表達式。絕對不能使用變量或是變量表達式來表示元素...
關(guān)于指針 1. 程序?qū)ψ兞康淖x寫操作,實際上是對變量所在的存儲空間進行寫入或取出數(shù)據(jù)。 2. 通過變量名引用變量,由系統(tǒng)自動完成變量名與其存儲地址的轉(zhuǎn)換,稱為變量的直接引用方...
第一個C語言程序: 1.#include 是C語言的預(yù)處理指令,所謂預(yù)處理指令就是在編譯之前作得處理,通常以#開頭 2.預(yù)處理指令后面會跟著一個文件名,預(yù)處理器發(fā)現(xiàn)預(yù)處理指令...
封裝這個解釋,我一直喜歡用CPU作為例子 CPU把所有的電阻電容門電路等都封裝起來,只留出一些管腳(接口)讓用戶使用,CPU能暴露什么,不能暴露什么,是生產(chǎn)商設(shè)計決定的,用戶...
前言: 如何開發(fā)我們的UI界面? 這些的框架我們首先學(xué)習(xí)就是第一個: 一些常用的術(shù)語:控件:界面的一切東西我們都稱之為控件 例如這張圖: 上面的一切東西都是我們的控件 加法計...
@高俊 奧澳 3Q
OC之02面向?qū)ο?3之三大特性02繼承、多態(tài)繼承 基本使用: 繼承用于類與類之間例如:類A 類B 如果說類B繼承類A那么,類B就會繼承了類A的所有的屬性而且類A稱為類B的父類,類B稱為類A的子類 代碼表現(xiàn): 以前我們...
@高俊 那我直接寫Score不行么 為什么寫成Score*_score
OC之02面向?qū)ο?3之三大特性02繼承、多態(tài)繼承 基本使用: 繼承用于類與類之間例如:類A 類B 如果說類B繼承類A那么,類B就會繼承了類A的所有的屬性而且類A稱為類B的父類,類B稱為類A的子類 代碼表現(xiàn): 以前我們...
autorelease 基本使用 autorelease方法會放回對象本身。這句話先記住 autorelease就是將我們的所有的對象放到一個自動釋放池中 當(dāng)我們的自動釋放池...
@高俊 這個Score*_score是[Score new]得到的對象么
OC之02面向?qū)ο?3之三大特性02繼承、多態(tài)繼承 基本使用: 繼承用于類與類之間例如:類A 類B 如果說類B繼承類A那么,類B就會繼承了類A的所有的屬性而且類A稱為類B的父類,類B稱為類A的子類 代碼表現(xiàn): 以前我們...
下面我們的那個Score *_score;
就是組合 這句話怎么理解 ?大神 我是小白
OC之02面向?qū)ο?3之三大特性02繼承、多態(tài)繼承 基本使用: 繼承用于類與類之間例如:類A 類B 如果說類B繼承類A那么,類B就會繼承了類A的所有的屬性而且類A稱為類B的父類,類B稱為類A的子類 代碼表現(xiàn): 以前我們...
繼承 基本使用: 繼承用于類與類之間例如:類A 類B 如果說類B繼承類A那么,類B就會繼承了類A的所有的屬性而且類A稱為類B的父類,類B稱為類A的子類 代碼表現(xiàn): 以前我們...
在前面我們已經(jīng)說過了對象與函數(shù)參數(shù),今天我們說說方法與函數(shù)的區(qū)別 方法與函數(shù)的區(qū)別 方法: 1、對象方法都是以減號開頭的 — 2、對象的方法聲明只能寫在@interface與...
對象的行為 我們稱對象的行為叫做方法。方法:方法名、參數(shù)、返回值(聲明、實現(xiàn)) 注意:1、方法的聲明放在@interface與@end之間 2、方法的聲明不能寫在大括...
前言: 首先道個歉,前兩天一直在軍訓(xùn),太累了,沒有更新,所以抱歉啦各位。你的支持就是我寫作的最大動力 成員變量的賦值 首先在OC中如果你想操縱對象唯一的方法就是使用指針,在上...
如果想做一件事,就去做吧!對于我,往往只會停留在想一想的層面,有時候夜里想多了還會睡不著。 比如去年某個時候,具體時間已經(jīng)記不清楚了,特別想辭職,哦,不對,這個念頭應(yīng)該是從入...