Android開發(fā)中經(jīng)常需要引入第三方庫,然而引入第三方庫時候經(jīng)常出現(xiàn)版本號沖突以及重復依賴等問題,下邊就介紹幾種方法去解決該類問題。 Android Gradle 3.0 ...
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前言 Android的設計模式系列文章介紹,歡迎關(guān)注,持續(xù)更新中: Android的設計模式-設計模式的六大原則一句話總結(jié)23種設計模式則創(chuàng)建型模式:Android的設計模式...
技術(shù)不止,文章有料,加 JiuXinDev 入群,Android 搬磚路上不孤單 前言 即學即用Android Jetpack系列Blog的目的是通過學習Android Je...
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轉(zhuǎn)載請注明文章出處LooperJing! 一、FPS評測應用流暢度不準確 說到應用的流暢度,都會想到FPS,系統(tǒng)獲取FPS的原理是:手機屏幕顯示的內(nèi)容是通過Android系統(tǒng)...
1、系統(tǒng)相機 錄制視頻,最簡單的當然是調(diào)用系統(tǒng)的相機,可以使用如下參數(shù),配置系統(tǒng)相機: MediaStore.EXTRA_OUTPUT:設置媒體文件的保存路徑。 MediaS...
寫在前面 Android 中有幾個比較有名的圖片加載框架,Universal ImageLoader、Picasso、Glide和Fresco。它們各有優(yōu)點,以前一直用的是I...
注:首發(fā)地址 0. 前言 如果只學理論,不做實踐,不踩踩坑,一般很難發(fā)現(xiàn)真正實踐項目中的問題的,也比較難以加深對技術(shù)的理解。所以延續(xù)上篇 JNI 的實戰(zhàn)Android NDK...