今天簡書給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開一看,是如下消息: 回想過去,我已經(jīng)將近3年沒寫東西了。最后一篇是2021年寫的吧?疫情之后,身體不適,總感覺身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
今天簡書給我發(fā)了一個(gè)信息,我打開一看,是如下消息: 回想過去,我已經(jīng)將近3年沒寫東西了。最后一篇是2021年寫的吧?疫情之后,身體不適,總感覺身心疲憊。這幾年,計(jì)算機(jī)的硬件和...
問題:一個(gè)網(wǎng)友看完我寫的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit[http://www.itdecent.cn/p/3e6a422f0ce4#comment-656...
【前言】 目前,渲染器CPU和GPU對(duì)陣的兩大陣營,GPU渲染器逐漸占上峰。這也是沒有辦法的事情,GPU核數(shù)多,速度快、質(zhì)量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
到目前為止,我已寫了很多講解UV方面的文章。為什么這么重視UV呢?原因是二十多年前,剛剛自學(xué)三維動(dòng)畫的時(shí)候,看了很多書,而UV這個(gè)地方就是看不明白。當(dāng)時(shí)沒有互聯(lián)網(wǎng),玩...
問題1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?網(wǎng)友通過郵件發(fā)來的問題如下。 問題2:《C4D建模課堂之二:多邊形建模和權(quán)重的關(guān)系》,初學(xué)者問那個(gè)小船怎么做的?有網(wǎng)友熱心...
【前言】 一般渲染器插件都主張使用自帶資源,如燈光和著色器等,但也允許渲染器插件,使用其宿主平臺(tái)的資源,目的是補(bǔ)充自己的一些不足和避免重復(fù)。所以,OC渲染器也一樣,它...
由于大學(xué)學(xué)的是編程,多多少少會(huì)對(duì)影視后期有所了解吧,于是不愛編程愛后期的我,在大學(xué)里瘋狂地自學(xué)AE,PR等影視后期的東西,不過多半是浪費(fèi)時(shí)間。不過又有什么關(guān)系呢,喜歡最重要...