opengl的渲染之前講過很多,包括FBO等常用的技術(shù)(可參考我的博客:fbo),今天解決之前的一個(gè)小疑問:手機(jī)系統(tǒng)相機(jī)中,九宮格的濾鏡選擇是如何實(shí)現(xiàn)的,今天閑暇就實(shí)現(xiàn)起來看...
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opengl的渲染之前講過很多,包括FBO等常用的技術(shù)(可參考我的博客:fbo),今天解決之前的一個(gè)小疑問:手機(jī)系統(tǒng)相機(jī)中,九宮格的濾鏡選擇是如何實(shí)現(xiàn)的,今天閑暇就實(shí)現(xiàn)起來看...