[TOC]在Android系統(tǒng)中,Native層的代碼基本都是C++寫的,C++跟Java不一樣,C++沒有垃圾回收機(jī)制,C++代碼中難于管理new出來對(duì)象的釋放,稍有不慎就...
[TOC]在Android系統(tǒng)中,Native層的代碼基本都是C++寫的,C++跟Java不一樣,C++沒有垃圾回收機(jī)制,C++代碼中難于管理new出來對(duì)象的釋放,稍有不慎就...
前言 Android事件分發(fā)機(jī)制是Android開發(fā)者必須了解的基礎(chǔ) 網(wǎng)上有大量關(guān)于Android事件分發(fā)機(jī)制的文章,但存在一些問題:內(nèi)容不全、思路不清晰、無源碼分析、簡(jiǎn)單問...
寫在前頭 在閱讀本文之前需要對(duì) uevent 有一個(gè)基礎(chǔ)的概念,更有助于理解 ueventd可參考我此前寫的文章Linux 設(shè)備模型之 Uevent ueventd概述 An...
[TOC] 硬件合成HWC2 Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用來將 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出...
ImageView 是 Android 中最常用的控件之一,而在使用ImageView時(shí),必不可少的會(huì)使用到它的scaleType屬性。該屬性指定了你想讓ImageView如...
開篇 最近在做一款上線一年左右的App的優(yōu)化, 借此機(jī)會(huì)也好好總結(jié)下近幾年的關(guān)于App優(yōu)化的東西, 跟大家分享下, 也是作為一個(gè)筆記記錄下. 今天沒有干貨 原諒我標(biāo)題黨了, ...
前言 屬性動(dòng)畫的使用 是 Android 開發(fā)中常用的知識(shí) 本文將獻(xiàn)上一份全面 & 詳細(xì)的屬性動(dòng)畫學(xué)習(xí)指南,將詳細(xì)介紹屬性動(dòng)畫的所有內(nèi)容,包括:意義、作用、應(yīng)用場(chǎng)景、功原理 ...