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  • Flutter 與原生交互4

    對(duì)于混合開發(fā)的應(yīng)用而言,通常我們只會(huì)將應(yīng)用的部分模塊修改成 Flutter 開發(fā),其他模塊繼續(xù)保留原生開發(fā),因此應(yīng)用內(nèi)除了 Flutter 的頁面之外,還會(huì)有原生 Andro...

  • Flutter 與原生交互3

    原生應(yīng)用中混編 Flutter分別創(chuàng)建iOS、android空殼項(xiàng)目,iOS集成pod Flutter 混編方案介紹 將原生工程作為 Flutter 工程的子工程,由 Flu...

  • Flutter 與原生交互2

    Flutter 提供了一個(gè)平臺(tái)視圖(Platform View)的概念。它提供了一種方法,允許開發(fā)者在 Flutter 里面嵌入原生系統(tǒng)(Android 和 iOS)的視圖,...

  • Flutter 與原生交互1

    方法通道 在 Android 中是通過 FlutterView,而在 iOS 中則是通過 FlutterViewController 進(jìn)行注冊(cè)的。FlutterView 與 ...

  • Flutter 之 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)

    path_provider 文件 //創(chuàng)建文件目錄函數(shù) /* * /// 獲取文檔目錄文件 Future _getLocalDocumentFile() async { fi...

  • Flutter 之 動(dòng)畫2

    在為 Widget 添加動(dòng)畫效果的過程中我們不難發(fā)現(xiàn),Animation 僅提供動(dòng)畫的數(shù)據(jù),因此我們還需要監(jiān)聽動(dòng)畫執(zhí)行進(jìn)度,并在回調(diào)中使用 setState 強(qiáng)制刷新界面才能...

  • Flutter 之 動(dòng)畫1

    對(duì)動(dòng)畫系統(tǒng)而言,為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,它需要做三件事兒:1.確定畫面變化的規(guī)律;2.根據(jù)這個(gè)規(guī)律,設(shè)定動(dòng)畫周期,啟動(dòng)動(dòng)畫;3.定期獲取當(dāng)前動(dòng)畫的值,不斷地微調(diào)、重繪畫面。 這三件事情...

  • Flutter 之 導(dǎo)航

    在 Flutter 中,頁面之間的跳轉(zhuǎn)是通過 Route 和 Navigator 來管理的: Route 是頁面的抽象,主要負(fù)責(zé)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的界面,接收參數(shù),響應(yīng) Navigat...

  • Flutter 之 數(shù)據(jù)傳遞

    InheritedWidget 是 Flutter 中的一個(gè)功能型 Widget,適用于在 Widget 樹中共享數(shù)據(jù)的場(chǎng)景。 class CounterPage exten...

  • Flutter 之 交互

    手勢(shì)操作在 Flutter 中分為兩類: 第一類是原始的指針事件(Pointer Event),即原生開發(fā)中常見的觸摸事件,表示屏幕上觸摸(或鼠標(biāo)、手寫筆)行為觸發(fā)的位移行為...

  • Flutter 之 State生命周期及App生命周期

    State 的生命周期,指的是在用戶參與的情況下,其關(guān)聯(lián)的 Widget 所經(jīng)歷的,從創(chuàng)建到顯示再到更新最后到停止,直至銷毀等各個(gè)過程階段。 State 的生命周期可以分為 ...

  • Flutter 之 State

    Flutter 的視圖開發(fā)是聲明式的,其核心設(shè)計(jì)思想就是將視圖和數(shù)據(jù)分離,除了設(shè)計(jì)好 Widget 布局方案之外,還需要提前維護(hù)一套文案數(shù)據(jù)集,并為需要變化的 Widget ...

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    Flutter 之 Widget

    Widget 是 Flutter 功能的抽象描述,是視圖的配置信息,同樣也是數(shù)據(jù)的映射,是 Flutter 開發(fā)框架中最基本的概念。Flutter 的核心設(shè)計(jì)思想便是“一切皆...

  • Core Annimation

    Core Animation 1.核心動(dòng)畫,是一組非常強(qiáng)大的動(dòng)畫處理api,動(dòng)畫執(zhí)行過程在后臺(tái),不會(huì)阻塞主線程,直接作用在CALayer上的。 CAAnimation 是所有...

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    iOS開發(fā)-多線程介紹篇

    一.多線程的優(yōu)點(diǎn): 1.能適當(dāng)提高程序的執(zhí)行效率 2.能提高資源的利用率 3.線程上的任務(wù)執(zhí)行完畢后,線程會(huì)自動(dòng)銷毀 缺點(diǎn): 1.開啟線程需要占用一定內(nèi)存空間(默認(rèn)情況下主線...

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    Runtime使用

    1.消息機(jī)制 因?yàn)镺bject-C時(shí)一門動(dòng)態(tài)語言,所以把一些決定工作從編譯連接推遲到運(yùn)行時(shí)。也就是說使用一個(gè)對(duì)象調(diào)用一個(gè)方法指導(dǎo)運(yùn)行期才能確定。 比如 Person * pe...

  • iOS開發(fā)之Block

    1.block是ios中的一種比較特殊的數(shù)據(jù)類型,可參考C語言的函數(shù)指針 是用來保存一段代碼,可以在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間在取出來調(diào)用。 2.聲明block屬性的時(shí)候需要使用copy; ...

  • RunLoop --- 運(yùn)行循環(huán)

    1.runloop的作用 : 保證程序不退出 負(fù)責(zé)事件的監(jiān)聽,時(shí)鐘(定時(shí)器)/觸摸事件/網(wǎng)絡(luò)事件 當(dāng)沒有事件發(fā)生的時(shí)候,會(huì)讓程序進(jìn)入休眠狀態(tài) 渲染屏幕上的點(diǎn) ...

  • iOS必備基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)1

    1.Objective-C使用的是消息結(jié)構(gòu)而非函數(shù)調(diào)用。 消息結(jié)構(gòu)的語言運(yùn)行時(shí)所執(zhí)行的代碼由運(yùn)行環(huán)境來決定(動(dòng)態(tài)綁定消息結(jié)構(gòu),在運(yùn)行時(shí)才會(huì)檢測(cè)對(duì)象類型),而函數(shù)調(diào)用的語言則由...

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