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在前幾篇文章中,介紹了GPUImage的一些基礎(chǔ),在這些基礎(chǔ)都準(zhǔn)備好的情況下,我們就可以開(kāi)始GPUImage源碼的核心--GPUImageFil...
GPUImage的核心是圖片的處理和渲染,而這個(gè)過(guò)程主要是由OpenGL ES實(shí)現(xiàn)的。但是OpenGL ES是一個(gè)C API的集合,用起來(lái)非常不...
在上一篇文章中介紹了GPUImage框架中的核心載體GPUImageFrameBuffer,在接下來(lái)的文章中,我們將介紹如何使用這個(gè)載體實(shí)現(xiàn)渲染...
上一篇文章中,介紹了整個(gè)GPUImage的整體框架和渲染流程。在整個(gè)渲染流程中,GPUImageFrameBuffer作為一個(gè)紐帶,將各個(gè)不同的...
在上一篇文章中,主要介紹了OpenGL ES基礎(chǔ),了解了OpenGL ES的基礎(chǔ)之后,我們就可以開(kāi)始學(xué)習(xí)GPUImage的源碼了。本文將主要介紹...
GPUImage是一個(gè)開(kāi)源的圖像處理工具,它基于OpenGL ES實(shí)現(xiàn),Git地址為:https://github.com/BradLarson...