以下記錄關(guān)于按鈕NSTextField在項目中涉及到的需求: 1、取消焦點的高亮狀態(tài): 2、文字垂直居中: 3、文字內(nèi)容富文本顯示: 4、改變邊框顏色: 5、多行文字換行: ...
1.條件語句 1.1 Yonda表達(dá)式 名字起源于星球大戰(zhàn)中Yonda大師的講話方式,總是用倒裝的語序 Yonda表達(dá)式是指:拿一個常量去跟一個變量比較而不是拿變量去跟常量比...
一、使用Workspace管理SDK和Demo工程 1. 使用Xcode新建一個Workspace(File->New->Workspace) 2. 在Workspace中創(chuàng)...
入職以來一直負(fù)責(zé)SDK的開發(fā)工作。從第一個版本一直到現(xiàn)在,期間遇到了不少問題,踩過不少坑,也對接過不少集團內(nèi)部SDK,對SDK開發(fā)也算有點微薄經(jīng)驗。本篇文章沒啥干貨,都是我在...
1.NSString 與 NSData 的互相轉(zhuǎn)換 NSString 轉(zhuǎn) NSData:NSData *data = [string dataUsingEncoding:NS...
EventKit是在iOS和OS X下都可以使用的框架。今天主要展示的是如何給提醒事件添加重復(fù)提醒。 簡單來說EKEvent 添加的事件在日歷項中展示,EKReminder ...
前言 以下所涉及的框架和庫只針對iOS而言,不確保在其他平臺也適用。 最近由于公司業(yè)務(wù)需要,要求封裝一個支付SDK,需要用到微信支付和支付寶,之前做過的Framework沒有...
1.BOOL與bool的區(qū)別 bool 是0和1 分別對應(yīng) -> false/true BOOL 是0和非0(-256~255除0外) 分別對應(yīng)->NO/...
1.內(nèi)存管理/應(yīng)用計數(shù) 1.2.1內(nèi)存管理的思考方式 自己生成的對象,自己所持有。 非自己生成的對象,自己也能持有。 不再需要自己持有的對象時釋放。 非自己持有的對象無法釋放...
1.面向?qū)ο缶幊?在面相對象編程的術(shù)語中,一個對象是一個類的實例。面相對象編程的好處之一就是前面所提到過的——要使用一個類,讀者只需知道如何與該類的類對象交互即可。更準(zhǔn)確的說...
1.UIButton UIButton類自身繼承自UIControl,其定義了所有iOS界面控件的基本行為。UIControl又繼承自UIView,使得其可以具備顯示在屏幕上...
1.兩者主要區(qū)別 UIAlertView可以在任意class中調(diào)用[alertView show]; UIAlertController只能在ViewContrller中調(diào)用...
1.將NSTimer加入NSRunLoopCommonModes避免與主Runloop競爭 兩個Runloop: NSDefaultRunLoopMode: 用于UI的渲染 ...
Another attribute that you will see shortly is copy. Practically speaking, whenever you...
引言 為什么需要自己DIY單詞表?1.私人訂制目前可供選擇的背單詞App五花八門,不乏優(yōu)秀之作。詞匯積累初期,這些App基本夠用。缺點是這些App的單詞表大多是現(xiàn)成的,對于想...