參考為什么需要紋理壓縮移動端紋理壓縮格式干貨:Unity游戲開發(fā)圖片紋理壓縮方案Creator使用壓縮紋理常用紋理和紋理壓縮格式移動設備的紋理壓縮方案各種移動GPU壓縮紋理的...
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??URP自帶的后處理功能是放一個Volume,在上面加掛常用后處理,例如Bloom、Tonemap等,調節(jié)相應參數(shù);在主相機上,勾選PostProcessing,這樣就能得...
前言 ??游戲的優(yōu)化能從各個角度入手,渲染、邏輯、內存、IO、GC、功耗等等,未經(jīng)過優(yōu)化的游戲往往在每個方面都會出現(xiàn)問題,需要分別找出問題并逐個解決。這篇文章將分享我在項目中...
1、 陌上流年,且吟且行,不去在意紛擾,不去憂慮明日,放下一切執(zhí)念,素心如簡,待蓮花開盡后,便是清歡。有多少愛可以從來,有多少人值得等待。我的心里依舊有你,只是我卻發(fā)現(xiàn)我不知...
如今 Python 越來越火,大有登頂編程語言榜首的趨勢,很多人開始知道或者學習 Python,今天就介紹幾款由 Python 開發(fā)的世界大牌 App,讓你再次認識它。 下面...
這兩年虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR簡直火的不要不要的,眾多巨頭都在發(fā)力,Google也推出了自己的AR技術解決方案,因為目前介紹Tango的中文資料還比較少,所以本人結合官網(wǎng)文...
概述 本文就Unity游戲項目性能優(yōu)化作出了總結。包括Profile工具、Unity使用、機制設計、腳本編寫等方面內容。本文的測試機型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標幀...
一、框架視圖 二、關鍵代碼 WebCamTextureARSample } using System;using System.Collections.Generic;usi...