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  • 崽崽ZEPETO 世界項目規(guī)范文檔1- 命名規(guī)范

    寫在前面 為了減少溝通成本,統(tǒng)一研發(fā)、美術(shù)規(guī)范,以便提高工作效率。整理崽崽ZEPETO-NewWorld通用規(guī)范,以及前人的一些寶貴經(jīng)驗。 命名...

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    崽崽ZEPETO - NewWorld Frame

    Common Frame CreateBy : Maj Zepeto-China Git地址: https://github.com/MarkS...

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    Lua源碼解析《GC管理一》

    使用版本: Lua 5.3.5 人人從心,水滴石穿 感覺文章有用,支持打賞,錢夠了提現(xiàn)就會捐出去,雖是一小老百姓,余生愿盡最大努力做慈善。 寫...

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    HashTable實現(xiàn)原理

    使用語言: C# 寫在前面 好久沒寫簡書,一上來看到那么多朋友的關(guān)注和點(diǎn)贊,突然感覺繼續(xù)寫點(diǎn)內(nèi)容分享一下。最近正好離職在家,跟網(wǎng)易和騰訊的大牛...

  • 項目框架工具 - 數(shù)據(jù)驅(qū)動Newtonsoft.Json解析配置表

    Unity版本: 5.6.0f使用語言: C# 寫在前面 unity已經(jīng)內(nèi)置了基本的json工具類JsonUtility,不過暫時不支持Dic...

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    項目框架工具 - 數(shù)據(jù)驅(qū)動excel轉(zhuǎn)json

    寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動是每個程序員喜歡的功能實現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個項目中使用的xlsx2json工...

  • Play Maker 資料整理(測試版)

    寫在前面 工作需要,二次封裝PlayMaker,方便和設(shè)計師的溝通。PlayMaker(簡稱PM),基于狀態(tài)機(jī)原理,所以寫過FSM的程序猿學(xué)起來...

  • 面向結(jié)構(gòu)編程的寵兒-鏈表

    Unity版本: 5.3.4 使用語言: C# First模塊化編程是大多數(shù)初學(xué)者必經(jīng)之路,然后可能你走向了結(jié)構(gòu)化編程,鏈表是一種典型結(jié)構(gòu)模式...

  • Unity技術(shù)博客 -Unity網(wǎng)絡(luò) The High Level API

    Unity網(wǎng)絡(luò) The High Level API HLAPI簡介 HLAPI是為在Unity中創(chuàng)建多人在線游戲所建立的一套系統(tǒng)。它是建立在最...

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