硬件加速,直觀上說就是依賴GPU實(shí)現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來處理還是CPU,如果是GPU,就認(rèn)為是硬件加速繪制,反之,軟件繪制。在Andr...
硬件加速,直觀上說就是依賴GPU實(shí)現(xiàn)圖形繪制加速,軟硬件加速的區(qū)別主要是圖形的繪制究竟是GPU來處理還是CPU,如果是GPU,就認(rèn)為是硬件加速繪制,反之,軟件繪制。在Andr...
c++中引入了右值引用和移動語義,可以避免無謂的復(fù)制,提高程序性能。有點(diǎn)難理解,于是花時間整理一下自己的理解。 左值、右值 C++中所有的值都必然屬于左值、右值二者之一。左值...
翻出了4年前實(shí)習(xí)期間手繪梳理的Android圖形框架,其實(shí)有些細(xì)節(jié)都記不清了。 所以這里再文字梳理一邊,加深理解也作為一個積淀,接下來希望能梳理清楚Android系統(tǒng)如何進(jìn)行...
android搭建opengles 的egl環(huán)境之前使用java已經(jīng)寫過,但是一般實(shí)際開發(fā)opengles的相關(guān)代碼都在native層,因?yàn)閚ative的話效率會比java高...
c++編程經(jīng)驗(yàn) 1.關(guān)于前置引用聲明 最近用到一些前置聲明,所以做了一些研究。前置聲明的原理:只能定義指針或者引用,因?yàn)榫幾g器已經(jīng)知道分配多大的內(nèi)存了。有人說不必要的incl...
官方文檔 https://www.jetbrains.org/intellij/sdk/docs/user_interface_components/file_and_cla...
VSYNC與畫面撕裂 VSYNC即vertical sync,也稱為垂直同步,是一種圖形技術(shù),主要就是強(qiáng)制將幀速率與顯示器的刷新率同步,最初由 GPU 制造商提出,主要用來處...
一、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動產(chǎn)生的,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness),即音量,與振幅有關(guān)。 音調(diào)(Pitch),即高音和低音,與聲音的頻率...
項(xiàng)目使用了三方的一個盒子,發(fā)現(xiàn)硬解碼經(jīng)常崩潰,但這個盒子使用的是很高端的芯片MT6797,理論上界面能力應(yīng)該強(qiáng)出天際才對。而且往往一路編碼,5路解碼直接就gg了。于是要分析一...