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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:青海
  • iOS-NSAttributedString屬性字符串

    iOS屬性字符串的API也不多,但是沒(méi)有系統(tǒng)的整理過(guò),現(xiàn)整理如下: NSAttributedString所有API NSMutableAttributedString所有AP...

  • Swift5.1—關(guān)聯(lián)類(lèi)型

    定義一個(gè)協(xié)議時(shí),聲明一個(gè)或多個(gè)關(guān)聯(lián)類(lèi)型作為協(xié)議定義的一部分將會(huì)非常有用。關(guān)聯(lián)類(lèi)型為協(xié)議中的某個(gè)類(lèi)型提供了一個(gè)占位符名稱(chēng),其代表的實(shí)際類(lèi)型在協(xié)議被遵循時(shí)才會(huì)被指定。關(guān)聯(lián)類(lèi)型通過(guò)...

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    在 Xcode 中使用 Swift Package

    fromhttps://xiaozhuanlan.com/topic/9635421780 目前,在 macOS/iOS 開(kāi)發(fā)中,我們通常使用CocoaPods或Cartha...

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    SVG Assets in Xcode for Single Scale Images

    Xcode 12 在 iOS,macOS 和 iPadOS 中引入了對(duì)可縮放矢量圖形(SVG)圖像的支持。 在 Xcode 12 之前,我們只能通過(guò) PDF assets 來(lái)...

  • 初入OpenGL--專(zhuān)有名詞

    一、圖形API種類(lèi) 1、OpenGL OpenGL 是?個(gè)跨編程語(yǔ)?、跨平臺(tái)的編程圖形程序接?,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱(chēng)為?個(gè)個(gè)OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為?個(gè)個(gè)...

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    dyld加載流程

    本文主要是分析main函數(shù)之前,底層做了什么 -- dyld的加載流程 例子 新建一個(gè)項(xiàng)目,在ViewController中重寫(xiě)laod方法,然后再main函數(shù)中添加一個(gè)C+...

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    iOS 組件化(一)

    組件化 組件化就是將模塊單獨(dú)抽離,分層,通過(guò)制定的通訊方式,實(shí)現(xiàn)解耦 組件化優(yōu)點(diǎn) 模塊間的解耦 模塊重用 提交團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)效率 單元測(cè)試 需要組件化的情況 各個(gè)模塊之間相互引用嚴(yán)...

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    iOS 啟動(dòng)優(yōu)化--二進(jìn)制重排

    抖音研發(fā)實(shí)踐:基于二進(jìn)制文件重排的解決方案 APP啟動(dòng)速度提升超15%[https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzYzMjE0MQ==&m...

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    iOS 離屏渲染原因

    正常渲染流程 在GPU的渲染流程中,根據(jù)由遠(yuǎn)及近的順序顯示圖像到屏幕上,依次將結(jié)果存儲(chǔ)到幀緩沖區(qū) 視頻控制器從幀緩沖區(qū)中讀取數(shù)據(jù),然后顯示到屏幕上后,會(huì)立即丟掉改幀數(shù)據(jù)正常渲...

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