點(diǎn)擊f12,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)調(diào)試器: 可以選擇查看Elements代碼、Console控制臺(tái)、Sources、Network網(wǎng)絡(luò)交互。 其中網(wǎng)絡(luò)交互可以查看該網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)接收的json數(shù)...
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點(diǎn)擊f12,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)調(diào)試器: 可以選擇查看Elements代碼、Console控制臺(tái)、Sources、Network網(wǎng)絡(luò)交互。 其中網(wǎng)絡(luò)交互可以查看該網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)接收的json數(shù)...
一、Unity中的渲染管線 渲染管線執(zhí)行一系列操作來(lái)獲取場(chǎng)景的內(nèi)容,并將這些內(nèi)容顯示在屏幕上。概括來(lái)說(shuō),這些操作如下:剔除、渲染、后期處理。 1.剔除:它列出了需要渲染的對(duì)象...
一、Phone光照模型 光照 = 環(huán)境光 + 漫反射 + 高光 1.環(huán)境光 Ambient 環(huán)境光 = 環(huán)境光顏色 乘以 環(huán)境光強(qiáng)度 float3 ambient = _Li...