請(qǐng)問(wèn)下,這個(gè)中 BasePushEncoder 中有 一個(gè)線程 EGLMediaThread 和EglSurfaceView 中的也有一個(gè) EGLThread 線程 而且這2個(gè)線程作的工作是一樣的,這樣的處理方式 cpu 占用太高了 已經(jīng)超過(guò)45%了
請(qǐng)問(wèn)在錄制的時(shí)候,在預(yù)覽的時(shí)候就將相機(jī)里面數(shù)據(jù)取出來(lái)來(lái)么?減少BasePushEncoder 中有 一個(gè)線程 EGLMediaThread 線程
OpenGLES渲染畫(huà)面通過(guò)MediaCodec錄制錄制原理 預(yù)覽 通過(guò)fbo處理視頻數(shù)據(jù),通過(guò)samplerExternalOES紋理來(lái)創(chuàng)建SurfaceTexture,這樣的話攝像頭數(shù)據(jù)就和fbo相關(guān)聯(lián),具體可以看Open...
前 言 在日常生活中我們知道,電腦中的視頻文件先要通過(guò)視頻采集設(shè)備對(duì)物體進(jìn)行采集,然后通過(guò)編碼核心部件得到mp4,rmvb等格式進(jìn)行保存。有沒(méi)有可能不經(jīng)過(guò)上述核心編碼部件采集...
FFMpeg 編譯 下載FFMpeg 源碼,這個(gè)直接到官網(wǎng)下載即可 配置NDK環(huán)境 創(chuàng)建編譯腳本 在下載下來(lái)的ffmpeg目錄中創(chuàng)建build_android.sh文件,內(nèi)容...
一、通常使用動(dòng)圖有以下幾種方式 GIF GIF是一種位圖。位圖的大致原理是:圖片由許多的像素組成,每一個(gè)像素都被指定了一種顏色,這些像素綜合起來(lái)就構(gòu)成了圖片。GIF采用的是L...
這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,最近看了資料,總結(jié)一番,總結(jié)不到位的地方還請(qǐng)指出 http是明文傳輸而https加密傳輸(http的發(fā)展歷史及各版本的差異,報(bào)文頭這里就不介紹了,有興趣的...
效果圖 自定義鍵盤(pán)的核心思想 設(shè)置UITextFiled 的InputView切換鍵盤(pán)的思路為重新設(shè)置UITextFiled 的InputView然后再調(diào)用textFiled...
實(shí)現(xiàn)效果 實(shí)現(xiàn)原理:動(dòng)畫(huà)改變文本的y坐標(biāo),同時(shí)使用把移出父布局的視圖立即移到父視圖的下方,使用一個(gè)臨時(shí)UIView來(lái)交替上下兩個(gè)視圖,達(dá)到利用的效果 實(shí)現(xiàn)核心代碼如下:Obj...
直接插入排序算法思想: 插入排序首先考慮數(shù)組的前兩個(gè)元素,即data[0]與data[1],如果次序顛倒了,就交換。然后考慮data[2],將其插入到前面已經(jīng)排序好的位置上,...
二叉樹(shù)的結(jié)構(gòu)二叉樹(shù)是樹(shù)的特殊形式,它包含結(jié)點(diǎn)值(可空),左孩子結(jié)點(diǎn)(可空),右孩子結(jié)點(diǎn)(可空)??諛?shù)即三者均為空,當(dāng)任一結(jié)點(diǎn)只有左孩子或右孩子時(shí),這顆樹(shù)的結(jié)構(gòu)就與鏈表類(lèi)似了。...
對(duì)于兩個(gè)非常大的數(shù),如1233333333333333333333333333+9090909090909090909090090909909090909090909090是...
基本思想: 對(duì)于讀入的字符串,按順序依次讀取一個(gè)字符,如果該字符為左分隔符,則將其存入棧中。如果發(fā)現(xiàn)一個(gè)右分隔符,則與棧中彈出的元素相比較。如果二者相互匹配,則繼續(xù)處理將標(biāo)志...
棧釋義 棧是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),存儲(chǔ)以及查找數(shù)據(jù)時(shí)只能訪問(wèn)棧的一端。類(lèi)似于餐廳的盤(pán)子,新盤(pán)子放到這一疊盤(pán)子最上面,取的時(shí)候也是從最上面開(kāi)始。最后放的盤(pán)子的也是最先被取走的那個(gè)。...
關(guān)于本例子中用到的棧結(jié)構(gòu)請(qǐng)參看:http://www.itdecent.cn/p/c941b224a69d 迷宮分析:迷宮通常是用一個(gè)二維數(shù)組來(lái)表示,通路以0表示,不通以1...
隊(duì)列是一個(gè)簡(jiǎn)單的等待序列,入隊(duì)(新添加)的元素放在尾部,出隊(duì)(刪除的元素)從第一個(gè)開(kāi)始。隊(duì)列是先進(jìn)先出結(jié)構(gòu)(First In First out) 構(gòu)造一個(gè)隊(duì)列通常需要包含以...
自旋鎖釋義: 請(qǐng)求鎖的線程(假設(shè)為線程A)再未獲得鎖的時(shí)候,不進(jìn)入阻塞狀態(tài),而是讓它「再執(zhí)行一會(huì)」即占用CPU一會(huì),看看持有鎖的線程是否很快釋放鎖資源。但是為了讓這個(gè)線程A進(jìn)...
如果一個(gè)節(jié)點(diǎn)指向另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針作為數(shù)據(jù)成員,那么多個(gè)這樣的結(jié)點(diǎn)可以連接起來(lái)用一個(gè)變量能夠訪問(wèn)整個(gè)節(jié)點(diǎn)序列。這樣的節(jié)點(diǎn)序列就是最常用的鏈表實(shí)現(xiàn)方法。鏈表是一種由節(jié)點(diǎn)組成的數(shù)據(jù)...
Latch 模式背景釋義: 有A、B、C、D若干個(gè)并行任務(wù),現(xiàn)在F任務(wù)需要等ABCD全部完成之后再進(jìn)行,只要其中任一一個(gè)并發(fā)任務(wù)未執(zhí)行完F任務(wù)就阻塞或者拋出超時(shí)異常、取消任務(wù)...