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  • fgui在cocos creator中的一些使用記錄

    1、彈窗不想讓用戶點(diǎn)擊彈窗后的按鈕?需要將獲取出來的組件設(shè)為fgui.Window; this._view = fgui.UIPackage.c...

  • 開發(fā)問題解決記錄

    1、多語言切換時卡頓。 因為切換多語言時會及時刷新游戲內(nèi)所有文本內(nèi)容,最初以為時TextMeshPro切換材質(zhì)導(dǎo)致的。仔細(xì)查看后發(fā)現(xiàn)是因為多...

  • unity打包 材質(zhì)球報錯:An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

    如題,但是材質(zhì)球本身并無該屬性。重新創(chuàng)建該材質(zhì)球即可正常打包。 對比git日志發(fā)現(xiàn)確實(shí)有hideflag修改: 后來進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)是美術(shù)綁定的腳本上...

  • cocos creator 2.4.5 使用時的一些易錯點(diǎn)

    1、cc.tween(this.node).bezierTo(time,p1,p2,endp).start()。會把node弄到別的坐標(biāo),,我三...

  • cocos creator中加載json配置文件

    本來覺得xml體積小些準(zhǔn)備用xml的,結(jié)果沒解析類,,只能換成json了。 版本:cocos creator 2.4.5 配置文件放在resou...

  • 記錄下tiktok的達(dá)人計劃

    4.11日開始注冊tiktok,使用手機(jī)自帶瀏覽器或者谷歌瀏覽器打開"whoer點(diǎn)net轉(zhuǎn)zh" 查看偽裝度確保數(shù)值達(dá)到100。并開始養(yǎng)號...

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    cocos creator 中 使用widget對組件的對齊小技巧

    處理一個位于左下角的按鈕組時 (使用Widget組件),因為按鈕和背景是分開的,導(dǎo)致在不同的分辨率下出現(xiàn)按鈕和按鈕背景偏離或者變形的情況。 --...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity 2019 使用png制作骨骼動畫 的注意事項

    單張png的話,點(diǎn)擊create Bone 之后在圖片上是無法創(chuàng)建骨骼的,需要雙擊一下。 骨骼創(chuàng)建好后需要通過Auto geometry(也可以...

  • IOS 內(nèi)購掉單問題

    先向服務(wù)器請求OrderID,向ios發(fā)起內(nèi)購時傳遞給payment: SKMutablePayment *payment = [SKMutab...

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