Unity Shader系列文章:Unity Shader目錄-初級篇[http://www.itdecent.cn/p/3db29c182669] Unity Shade...
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拖更了一年回來填坑??這應該是這個系列正文的最后一篇,之前的內(nèi)容可以從這里找到本篇主要分析一下項目中關于動態(tài)阻擋的處理方式,順帶對比回顧一下靜態(tài)導航網(wǎng)格的生成流程 recast...
疫情隔離的日子里重新開始看recast項目的代碼。本篇對項目中一些相對奇怪的代碼片段做一個總結 代碼1:獲取不小于參數(shù)v的最小的2的整數(shù)次冪 例如:輸入1輸出1輸入3輸出4輸...
洗腦篇 http://www.itdecent.cn/p/4c9c9e40d44d編譯RecastNavigation http://www.itdecent.cn/p/...
(上回說到Step1 Step2已經(jīng)將場景模型轉化為帶有可行走信息的體素集span) Step 3. Filter walkables surfaces. 這一步主要是根據(jù)w...
本篇單獨來講recast項目中的一個重要數(shù)據(jù)結構:BVH在計算幾何中有一個基礎的問題:判斷一個點是否在場景中的某個幾何體內(nèi)部如果我們通過枚舉場景內(nèi)的所有幾何體,然后依次判斷,...
本篇集中列舉了recast項目中涉及到的關于計算幾何和圖形學的知識,以及項目中一些重要的數(shù)據(jù)結構。內(nèi)容會根據(jù)代碼分析的進展持續(xù)更新 AABB(Axis-aligned bou...
歲月不居,時節(jié)如流,轉眼已來到了這個系列的最后一篇上回說到采用socket+多線程的網(wǎng)絡模型來實現(xiàn)服務器與客戶端的通信,今天我們就在這個基礎上完整的實現(xiàn)多人在線的游戲版本我們...