LYEmptyView 此框架是本人在5,6個月前,公司啟動新項目的時候,一起開始著手編寫的,經(jīng)過這個項目的驗證與考驗,不斷的進行完善,在此特將這份框架分享出來供大家參考與學(xué)...
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前言 到了今天終于要"出院"了,要總結(jié)一下住院幾天的收獲,談?wù)凴untime到底能為我們開發(fā)帶來些什么好處。當然它也是把雙刃劍,使用不當?shù)脑?,也會成為開發(fā)路上的一個大坑。 目...
想想當初天天來到公司,每天需要做一件事就是打開Xcode打包ipa,上傳到fir。日復(fù)一日月復(fù)一月年復(fù)一年的做著同樣的事情,作為有志成為優(yōu)秀工程師的我來說,這是必須要解決的問...
本文由我們團隊的 糾結(jié)倫 童鞋撰寫。 寫在前面 本篇文章是對我一次組內(nèi)分享的整理,大部分圖片都是直接從keynote上截圖下來的,本來有很多炫酷動效的,看博客的話就全靠腦補了...
在這樣一個注重用戶體驗的時代,APM 技術(shù)快速發(fā)展,國內(nèi)更是百花齊放,最近對各個公司的 APM 產(chǎn)品有一個調(diào)研,并在此基礎(chǔ)上進行了自己的實踐。這里就從 iOS 的角度出發(fā),談...
前言 本文并不是Runtime原理從入門到精通之類的教程, 并不會涉及到過多的原理概念描述, 而是介紹在實際開發(fā)中如何使用Runtime解決相應(yīng)的問題, 具體的應(yīng)用在之前的兩...
前言: 本文為CocoaAsyncSocket Read篇終,將重點涉及該框架是如何利用緩沖區(qū)對數(shù)據(jù)進行讀取、以及各種情況下的數(shù)據(jù)包處理,其中還包括普通的、和基于TLS的不同...
轉(zhuǎn)場動畫 轉(zhuǎn)場動畫就是從一個場景以動畫的形式過渡到另一個場景。自定義轉(zhuǎn)場動畫的意義是脫離系統(tǒng)固定的轉(zhuǎn)場,實現(xiàn)UI交互設(shè)計師設(shè)計的視覺效果強的轉(zhuǎn)場動畫。 下圖是整個案例的Dem...