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240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    [Flutter] 使用 Pigeon 實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)方法調(diào)用

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    前言 本篇繼ZFPlayer源碼解讀<上>基礎(chǔ)之上,主要解析說(shuō)明控制層與播放器,因?yàn)樵谏掀恼轮连F(xiàn)在并未提及絲毫關(guān)于這兩個(gè)類業(yè)務(wù)的實(shí)現(xiàn)。 首先說(shuō)下這兩個(gè)類各自的職責(zé)。 控制層...

  • @Stroman 代碼中有處理圖片倒置的方法 如果調(diào)用了該方法還存在倒置問(wèn)題 可以考慮將該方法取消 或者修改紋理坐標(biāo)

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說(shuō)明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法。 1、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

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  • @lvjadey 已發(fā)

    Metal實(shí)現(xiàn)YUV轉(zhuǎn)RGB渲染視頻

    本次例子使用的是AVFoundation提供的AVCaptureVideoDataOutput獲取每一幀的CVPixelBufferRef,詳細(xì)步驟就不說(shuō)了,網(wǎng)上有很多例子,...

  • @咬尾巴的妖精貓 謝提醒哈 希望以后可以避過(guò)這個(gè)坑:joy:

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說(shuō)明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法。 1、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

  • @咬尾巴的妖精貓 這些沒(méi)有試過(guò) 不過(guò)普通的圖片繪制確實(shí)是不需要處理顛倒的情況了 最后得到的紋理是正常的

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說(shuō)明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法。 1、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

  • @咬尾巴的妖精貓 我剛測(cè)試了 發(fā)現(xiàn)不需要處理圖片倒置的問(wèn)題 將處理圖片方向的代碼注釋掉就好了 文章已經(jīng)更新

    Metal圖片渲染

    本章內(nèi)容主要是在上一篇繪制三角形的基礎(chǔ)上添加了圖片渲染的功能,分別說(shuō)明了使用Metal和MetalKit中創(chuàng)建紋理的方法。 1、首先修改Metal shader的著色里的內(nèi)容...

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    GPUImage詳細(xì)解析(十三)多路視頻繪制

    前言 最近做多路視頻的渲染,本文是其渲染方案的預(yù)研。效果大概如下: 正文 一、多GPUImageView方案 用GPUImage進(jìn)行多路視頻的渲染,有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方案:多個(gè)...

個(gè)人介紹
一個(gè)腦袋容易短路的程序媛= ̄ω ̄=
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