這是一篇脫離 ARKit ,從 SceneKit 角度來(lái)講3D渲染的文章。本文是面向初學(xué)者的,后續(xù)會(huì)另開(kāi)一個(gè)專題講 SceneKit 高級(jí)應(yīng)用。 寫在前面 如果你已經(jīng)讀過(guò)我前...
IP屬地:北京
這是一篇脫離 ARKit ,從 SceneKit 角度來(lái)講3D渲染的文章。本文是面向初學(xué)者的,后續(xù)會(huì)另開(kāi)一個(gè)專題講 SceneKit 高級(jí)應(yīng)用。 寫在前面 如果你已經(jīng)讀過(guò)我前...
目錄 參考 音頻解碼過(guò)程 FFmpeg流程 avcodec編解碼API介紹 示例代碼 1. 參考 [1] FFmpeg/doc/examples/decode_audio.c...
前言 最近做多路視頻的渲染,本文是其渲染方案的預(yù)研。效果大概如下: 正文 一、多GPUImageView方案 用GPUImage進(jìn)行多路視頻的渲染,有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方案:多個(gè)...
SocketRocket是Facebook開(kāi)源的一個(gè)用于 iOS, macOS and tvOS客戶端的websocket框架。 1. 集成 使用cocoapods只需要在p...
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