版本記錄 前言 quartz是一個(gè)通用的術(shù)語(yǔ),用于描述在iOS和MAC OS X 中整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形、動(dòng)畫、音頻、適配。Quart 2D 是一組二維繪圖和渲...
版本記錄 前言 quartz是一個(gè)通用的術(shù)語(yǔ),用于描述在iOS和MAC OS X 中整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形、動(dòng)畫、音頻、適配。Quart 2D 是一組二維繪圖和渲...
版本記錄 版本號(hào)時(shí)間V1.02021.09.04 星期六 前言 quartz是一個(gè)通用的術(shù)語(yǔ),用于描述在iOS和MAC OS X 中整個(gè)媒體層用到的多種技術(shù) 包括圖形、動(dòng)畫、...
APP的性能監(jiān)控包括: CPU 占用率、 內(nèi)存使用情況、網(wǎng)絡(luò)狀況監(jiān)控、啟動(dòng)時(shí)閃退、卡頓、FPS、使用時(shí)崩潰、耗電量監(jiān)控、流量監(jiān)控等等。 文中所有代碼都已同步到github中,...
iOS Collection View 編程指導(dǎo)(五)-創(chuàng)建自定義Layout 在創(chuàng)建自定義layout之前, 考慮是否可使用UICollectionViewFlowLayo...
所有的目的都是為了提高界面的FPS,提升體驗(yàn)(特別是列表)。 1. 調(diào)試方法 使用Instruments中的Core Animation可以查看指定應(yīng)用的FPS(選擇app-...
注: 本文已過時(shí)。macosx > 10.14.99 則此方法不行。 馬上2020年了,所以你可能基本不需要用到iOS9模擬器了,本文純灌水,不感興趣的同學(xué)可以不看。 問題描...
實(shí)例化 使用方法animationWithKeyPath:對(duì) CABasicAnimation進(jìn)行實(shí)例化,并指定Layer的屬性作為關(guān)鍵路徑進(jìn)行注冊(cè)。 設(shè)定動(dòng)畫 設(shè)定動(dòng)畫的屬...
編繪:一格 做自由插畫師有一年半左右的時(shí)間了。一切都成為了想要的樣子,過上了夢(mèng)想中的生活。 經(jīng)常有人問我,是否應(yīng)該辭職專心畫畫。是什么雞湯說,要把時(shí)間浪費(fèi)在美好的事物上。事實(shí)...
1.下載opencv.framework 把它拖到項(xiàng)目中 2.在新項(xiàng)目中引入下面的依賴包 3.新建個(gè)項(xiàng)目 創(chuàng)建pch文件 4.在buildsetting 中搜索Prefix ...