iOS 蘋果官方Demo合集 字?jǐn)?shù)10517閱讀21059評(píng)論18喜歡144 其實(shí), 開(kāi)發(fā)了這么久, 不得不說(shuō), 蘋果官方的Demo才是對(duì)某一個(gè)框架或者是某一個(gè)功能模塊的完美...
iOS 蘋果官方Demo合集 字?jǐn)?shù)10517閱讀21059評(píng)論18喜歡144 其實(shí), 開(kāi)發(fā)了這么久, 不得不說(shuō), 蘋果官方的Demo才是對(duì)某一個(gè)框架或者是某一個(gè)功能模塊的完美...
關(guān)于iOS的內(nèi)存對(duì)齊,首先我們思考一個(gè)問(wèn)題,iOS的對(duì)象實(shí)例在內(nèi)存中是如何分布的?帶著這個(gè)問(wèn)題我們往下看。 OC對(duì)象的內(nèi)存分布 這里有一段代碼,在main函數(shù)中,實(shí)例化一個(gè)p...
山雨欲來(lái) “砰砰砰、砰砰砰、砰砰砰” “大師,大師,江湖救急啊” “不知少俠,著急讓老夫出關(guān)所為何事?” “大師之前授與我的iOS性能優(yōu)化(初級(jí))和iOS性能優(yōu)化(中級(jí)),我...
更多的文章請(qǐng)查看OpenGL、OpenGL案例、OpenGL ES、OpenGL ES案例、Metal等文集 基礎(chǔ)知識(shí)Mac OpenGL 環(huán)境搭建一、了解 OpenGL 常...
iOS 底層原理 文章匯總[http://www.itdecent.cn/p/412b20d9a0f6] 在探討內(nèi)存對(duì)齊原理之前,首先介紹下iOS中獲取內(nèi)存大小的三種方式 ...
一款好的App一定要有非常好的用戶體驗(yàn),這一點(diǎn)已經(jīng)是大多數(shù)開(kāi)發(fā)者的共識(shí)。功耗是用戶體驗(yàn)中一個(gè)重要的組成部分,但這部分因?yàn)楦鞣N問(wèn)題,很多時(shí)候會(huì)被大家忽略。之前公司讓我在內(nèi)部搞個(gè)...
對(duì)于iOS App的首次啟動(dòng)優(yōu)化,主要關(guān)注兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是main之前的耗時(shí),一個(gè)就是main函數(shù)到root VC viewWillAppear執(zhí)行完之間的耗時(shí) 針對(duì)main函...
一、符號(hào)表 1、概念:debugger Symbols 的簡(jiǎn)稱。符號(hào)表就是指在Xcode項(xiàng)目編譯后,在編譯生成的.app的同級(jí)目錄下生成的同名的.dSYM文件。符號(hào)表是內(nèi)存地...
場(chǎng)景:在一些 “性能監(jiān)控” 的工具中,在檢測(cè)到App主線程卡頓的時(shí)候,可以通過(guò)子線程抓取當(dāng)前時(shí)刻所有線程的方法調(diào)用堆棧(保存卡頓現(xiàn)場(chǎng)),并在合適的時(shí)機(jī)(WiFi環(huán)境&網(wǎng)絡(luò)環(huán)境...