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    AI人工智能-深度學(xué)習(xí)入門

    首先聲明下文中用到很多圖片來(lái)源不同文章,如果有侵權(quán)問(wèn)題請(qǐng)告知,馬上刪除 1.序言 此文獻(xiàn)給準(zhǔn)備入門或者想了解目前火熱的人工智能技術(shù)的朋友們,首先科普下,人工智能是個(gè)很大的課題...

  • 裝飾者模式

    裝飾者模式 定義 在不改變?cè)袑?duì)象的基礎(chǔ)之上,將功能附加到對(duì)象上。提供了比繼承更有彈性的替代方案(擴(kuò)展原有對(duì)象功能) 類型 結(jié)構(gòu)型 適用場(chǎng)景 擴(kuò)展一個(gè)類的功能或者給一個(gè)類添加...

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    Java socket詳解,看這一篇就夠了

    剛給大家講解Java socket通信后,好多童鞋私信我,有好多地方不理解,看不明白。特抽時(shí)間整理一下,詳細(xì)講述Java socket通信原理和實(shí)現(xiàn)案例。整個(gè)過(guò)程樓主都是通過(guò)...

  • 冒泡排序優(yōu)化

    今天復(fù)習(xí)排序的時(shí)候,想起以前剛接觸冒泡排序的時(shí)候?qū)懥艘粋€(gè)優(yōu)化算法,想找的時(shí)候發(fā)現(xiàn)找不到了,所以今天又整理了一下思路,于是寫了一個(gè)簡(jiǎn)單的冒泡排序優(yōu)化并記錄下來(lái)。主要思路是如果數(shù)...

  • Unity編輯器擴(kuò)展

    菜單欄擴(kuò)展 創(chuàng)建一個(gè)Editor文件夾 在文件夾下創(chuàng)建c#腳本 腳本引用Unity.Editor 創(chuàng)建一個(gè)靜態(tài)方法 在方法上下[MenuItem("菜單欄名/擴(kuò)展按鈕名)"]...

  • 應(yīng)有的學(xué)習(xí)歷程

    jupyter lab latex markdown markdown學(xué)習(xí) python C#學(xué)習(xí)(菜鳥(niǎo)教程) 游戲的導(dǎo)航尋路 unity3D Shader學(xué)習(xí) ET框架學(xué)習(xí)...

  • 《學(xué)生時(shí)代》TCG開(kāi)發(fā)歷程

    1. 爐石傳說(shuō)教程模板學(xué)習(xí) - 開(kāi)發(fā)工具準(zhǔn)備unity3D+vistual studio2017+NGUI+quicktime - 素材準(zhǔn)備https://pan.baidu...

  • C#學(xué)習(xí)記錄

    索引器: 格式化字符串: console.writeline("The value:{0,10:C}.",a); 靜態(tài)關(guān)鍵字static,動(dòng)態(tài)關(guān)鍵字dynamic 分部關(guān)鍵字...

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